《三国志:汉末霸业》是国内团队制作的一个三国题材的策略单机游戏。游戏采用传统的君主扮演模式,强调回合制策略玩法,除了管理主君所在的城市,玩家还掌握着重大决策的控制权。另外,游戏还有完整的音乐音效和语音系统,力求为玩家带来具有中国特色的三国游戏体验。
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相关信息
这款游戏的模式是什么?主要是怎么玩?乐趣在哪里?游戏模式是传统的君主扮演体系的回合制策略,不过我们使用的是完全的君主扮演模式,就是除主君所在的城市由玩家直辖控制以外,其他城市都叫给电脑太守委任管理,这样来减少玩家操作控制的复杂性。当然,战争层面的出征,还有全势力层面的【陈情】的处置、技术的研究,这些重大决策的控制权还是在玩家手里,就可以做到内政层面的放权和重要决策的集权,形成最佳的控制体验模式。
在游戏中,是否有语音系统,特殊名将是否有特殊模型和特殊语音呢?游戏有完整的音乐音效和语音系统,特殊名将在单挑中都有特殊模型,也会进行特殊配音。特别说明一下,我们现阶段的音乐音效都是重金购买的拥有版权的。特别是音效,是购买的德国Dynamedion公司的。
《三国志:汉末霸业》是否有类似主线的英杰传模式?游戏模式就是君主路线的传统回合策略,带有RPG色彩的英杰传模式我们暂时还没有这样的规划。原理上说,用我们现有的游戏框架和功能,配上完整版的MOD编辑器是可以实现英杰传模式的,玩家可以自己动手DIY。
《三国志:汉末霸业》是否支持玩家自定义MOD功能?强大的MOD功能是我们游戏立项时就规划好了的。我们将不断丰富和强化,早期的MOD只加载数值修改,自动头像,自定义音乐音效等功能,然后再逐步加入系统编辑,地图编辑、战法编辑、任务编辑,事件编辑等。
游戏特色
一、经典的白描绣像画风,古朴典雅人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。
二、简单易上手的政务管理模式:基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。
三、回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。
更新内容
《三国志:汉末霸业》Beta版:01:集成Alpha版本全部基本功能。02:全面支持1920*1080的全高清模式及以下主流分辨率。(全屏和窗口多分辨率支持)03:190年剧本河北地区势力开放。(公孙瓒、公孙度、刘虞、张燕、张扬、韩馥、袁绍、刘备等势力追加)04:190年剧本全区域在野武将开放。(共计212位武将)05:优化工作系统和状态,取消以前的兼职模式,所有工作都是主职任务,需要占用人手。06:优化内政系统。(双主管改单主管,独立对应。避免内政占用武将过多)07:重新梳理和优化的军事规则。(取消战前武将编组,出战时直接编组。)08:使用季度兵役模式,季度内不限次征兵次数。每季恢复一次可征兵人口。09:单挑系统功能加载。10:上月工作汇总页面优化。11:增加当月任务总览页面。(所有工作一目了然,可取消任务)12:战场UI优化和重构。13:增加闲置任务卷轴图标提示功能。