《死神vs火影》3.1版本已经更新了大半年的时间,现在制作组终于公布了3.2版的信息,在《死神vs火影3.2》中,游戏又带来了哪些方面的改动呢?首先增加新角色,加入更酷炫的技能特效,更华丽的动作连招;其次对一些数据进行调整,比如角色移动力及攻速数据等;最后就是各种BUG修复,使游戏表现得更为流畅。
游戏连招
《死神vs火影》的连招简单顺畅,易上手就是它吸引新玩家的一个原因。连招的东西,在死火里属于基本功,往往只要自己花时间去摸索就可以。将这些招式以怎样的方式组合起来,就展开你儿时的想象力吧。
真要说死火的连招难在哪里,我还真说不出难在哪里,不过如卍解冬狮郎uwukjjjwjwj、蓝染墙角jjjlwjju、小李ukjjjjl反身wusu、剑心在有适当高度的台阶时sjjwujjjkju地形连等等有新意的连招,及曾经流行一时的利用辅助雨龙四代穿插于连招中的辅助连,还有新人非常喜爱的千变万化的幽连等等。
灵爆替身
死火另一个显著特征就是有灵替系统,在某种程度上增加了战斗的激烈度,当被打时,要即时按住O触发灵爆或替身,耗一格气也要保住血条,不然时间长了就无法触发。但是,往往很多只会单纯地打斗的新手,并没有这种习惯。灵替意识一定要有。
控气技巧
气量是通过技能释放、命中与被命中来增加,很多新手喜欢一套连后接大招,而认真去算下知道,大多接大招的连招往往比无气连招多不了多少伤害。
虽然到了3.2,幽步气量减半,辅助改为CD,但这里对新手的建议仍是:在前期,气量不是绝对的充足,少贪那么几点血,留着气量用来灵替或幽步防止被反抓一套更划算,大招收尾比较适合残局斩杀。
有三气的话你想多装就多装,但就是不要装SI,装个SI废掉三气把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就得要有十足的把握。尽量时时保持有一格气以上。
基本走位
学会AD走与L瞬步的搭配,没事的话,别站在那里防御很难看,多走走瞬瞬,扰乱对手的注意,但不是瞎瞬。可以瞬步拉开与对手的距离然后左右走位,留给自己思考的空间,考虑下一步的行动。
版本更新
死神vs火影3.2更新内容:新人物:葛力姆乔,宇智波斑新辅助:市丸银,松本乱菊,山本元柳斋重国,奈良鹿丸,带土新功能:随机人物,随机地图,过关特写界面优化了联机机制,相比之前的卡顿有所改善。
其他版本
《死神vs火影3.1》:以动漫为题材的2D横版格斗游戏,3.1版本迎来了一次大更新,增加井上织姬、小李杜门、黑崎一护·内虚,重制宇智波鼬、宇智波佐助·须佐能乎,还有许多的招式改动。
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