为大家送上一款优质的角色扮演类游戏《百英雄传:崛起(Eiyuden Chronicle: Rising)》,游戏由Natsume Atari制作,505 Games发行,游戏采用了2D玩法,结合惊险刺激的动作元素和引人入胜的城镇建设元素,并跟从原创故事线,有兴趣的小伙伴不妨来试试吧。
游戏说明
《百英雄传:崛起》所提供的游玩流程并不算长,包含了两个BOSS战(可以反复挑战,但击杀第2个BOSS以后会直接回到主界面ORZ)大约1-2小时游戏流程。游戏的核心玩法是“地牢探索”→“击败怪物”→“重建村庄”→“强化装备”;特色是“三位一体”的三个战斗角色切换,并且可以互相combo形成连续技;画面上采取了“伪3D”视效的真横版模式——从画面素质来看,比起《百英雄传》本体的精细度还是有一定的差距。
游戏背景
在《百英雄传:崛起》的故事中,我们的主人公,宝藏猎人的后裔,小女孩CJ为了寻找古代遗物透镜来到了一个重建中的矿山镇内维埃——可以看到场景的“伪3D”,可以前进的区域会以岔路的形式呈现,一般情况下只能左右两个方向进行移动,游戏在非战斗区域可以自由传送,在副本则可以凭借路牌传送,总的来说自由度还是比较高。
作者语录
Q:《百英雄传:崛起》的战斗系统并没有采用正传中的回合制,而是使用了横版动作,请问这种改变是出于什么样的考虑呢?
A:因为角色的数量和投入的资源都有差异,所以我们选择了更符合需求的游戏类型。
Q:玩家在《崛起》中建设的这座城镇,和这些出现过的角色们,还有在《百英雄传》里中再度露面的可能吗?
A:我希望《百英雄传:崛起》能够成为独立的存在,但我也很希望它能够作为《百英雄传》世界观的伊始。“崛起”的三位主人公当然会出现本篇的主线故事中,而本篇的各位英雄,每个人也都会有自己的独到之处。
Q:《百英雄传:崛起》中的城镇建设系统,为城镇最终打造出了花样繁多的店铺,给我留下了深刻的印象。请问《百英雄传》还会继续沿用这种城镇建设系统吗?以及是否会在玩法上有什么改变?
A:《百英雄传》中有着众多的登场人物, “城镇系统”则为他们提供了活动的舞台,同时游戏的许多系统都包含在这个城镇中。相比之下,《百英雄传:崛起》则将重点放在了城镇的“重建”上。
Q:“集章卡”是《百英雄传:崛起》中的一个关键道具,玩家完成的每一个任务,都将为集章卡上增添一枚印章,这个系统的呈现方式让我感到十分新鲜。请问“集章卡”在设计之初,是出于什么样的考量呢?
A:玩家们通过完成店主们发布的任务,就可以让商店的等级获得提升,其中贩卖的商品也会变得更加丰富。另一方面,城镇也通过这些任务积累的努力,而获得了持续的发展。这些任务的内容不仅收集资源,还包括寻找人或物品。小镇的环境会根据你收集印章的多少而发生巨大的变化,这是游戏的另一个核心元素。
Q:我个人感觉《百英雄传:崛起》的汉化质量仍然存在一些问题,请问后续会针对汉化中存在的问题进行改良吗?
A:本作的汉化在经历过多次本地化测试后,已经有过多次修正,也欢迎玩家们指正。
Q:《百英雄传:崛起》中的画面由3D场景与2D化的人物组合而成,给人带来了一种十分特殊的视觉体验,请问为什么要选择这种美术风格来进行呈现呢?
A:我们对2D人物的独特表现力有很高的期望,而在与3D画面结合后,可以让游戏也能表现出最新的视觉技术,而不仅仅是老派怀旧的感觉。
配置要求
操作系统 | Windows 7 SP1 / 8.1 / 1064-Bit | Windows 7 SP1 / 8.1 / 1064-Bit |
处理器 | AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210 | AMD Ryzen™ 5 1700 / Intel® Core™ i7-4770S |
内存 | 4 GB RAM | 6 GB RAM |
显卡 | AMD Radeon™ R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) | Radeon™ RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM |
存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 | 需要 20 GB 可用空间 |