《妖精股份公司》(Gremlins, Inc.)是一款激烈的战略棋盘游戏,由Yukitama Creative制作发行。在一个处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪的蒸汽朋克世界里,他们为了金钱、政治权力和威望争斗不休。偷盗资源、索取贿赂、操纵选举、逮捕其他玩家以及给他们发送厄运电报...妖精股份公司里一切皆有可能!
游戏设定
到底,谁是小魔怪?
您觉得是握在手中的一块怀表,因为总是忘记上发条,所以走得有点慢?不,不是这样,完全是两码事!您掌握的是一座完整的小魔怪城镇,整个小镇就挤在这个微小的机械装置里:有自己的银行、赌场...甚至还有监狱!小魔怪是一种体积极小的生物,他们寄居在一切可以潜入的机械装置里。如果手表或望远镜发生故障,很可能就是小魔怪在那里安家造成的。小魔怪最看重的是金钱、政治权力和威望:完成某项宏大的工程项目后可以赢取的威望。除了努力处理自己的项目外,小魔怪的大部分时间都用于阻止其他小魔怪构建更为宏大的项目。为达到目的他们不惜玩弄各种手段,如贿赂政府官员、欺骗选民、偷盗竞争对手的资源和直接逮捕对方等。
游戏玩法
如何玩游戏?每位玩家手中有 6 张卡牌,可用于在游戏区域内移动和获取资源,资源可用于赢取分数。你的游戏目标是分数(“先达到30分”)、时间(“玩30分钟后分数最高”)或回合(“完成100个回合后分数最高”)。卡牌+战略?游戏中具有不同类型的卡牌(永久、常规、秘密&和罪恶),由于每张卡牌均可用于移动或行动,因此你需要制定短期和长期战略,从而充分利用当时的处境和手中的资源。通常,你会花费一半游戏时间来积累资源,另一半时间则用于攻击其他玩家(偷盗、逮捕、使其交罚款、引发玩家交锋等)。玩得越多,发现的新战略就越多,尤其是连续使用多张卡牌实现组合效果的时候。游戏初始阶段,入狱是件不幸的事。但之后,你可能会选择故意被逮捕,方便你施展阴谋诡计。一个赛局需要多久?赛局动态在双人决斗和三人(或更多)赛局之间存在显著差异。双人决斗是纯粹的生死肉搏,而在三人或更多玩家的赛局中,各玩家通常先攻击当前分数或金币领先的玩家,如此一来,如果某位玩家因遭人嫉妒而被逮捕后心理蒙上了一层阴影,便会筹划大胆的战略。一对一锦标赛决斗通常需要20至40分钟,而6位老手玩家的赛局通常可以持续3个多小时(游戏具有内置计时器,以确保没人拖延时间)。
游戏特色
特征这是一款激烈的战略游戏:每个回合都要运筹决策!制定移动计划,然后根据其他玩家的行动和抽取的新卡牌调整计划。
游戏提供均衡的资源系统,让你在被宰和/或被捕后可以卷土重来。借助分数、金币、选票、邪恶、收入和贿赂,玩家可以重登巅峰。
游戏区域的设计允许玩家采取各种战略:从佯装被逮捕,越狱逃往垃圾场,到通过在银行提高收入而变得富可敌国,再到在地狱与恶魔做交易等。在每个赛局中,你可以尝试不同的取胜之路。在本游戏中,你必须卑鄙刻薄才能赢:不让他人得分与让自己得分同等重要。在多人赛局中,只有众人联手对抗即将赢得比赛的玩家时才是真正团结的时候。
整幅主卡牌的164张卡牌、厄运卡牌中的30个事件以及6张特殊的暴乱卡牌,为赢取和偷盗资源、设计陷阱、逮捕、引发玩家交锋以及提高政治地位成为镇长,提供了大量机会。欢迎来到腐败不堪的资本主义小魔怪世界:游戏采用完全原创的蒸汽朋克风格插画,历经3年开发时间创作而成。
如果你喜欢数字:整幅主卡牌中有164张卡牌:永久、常规、秘密和罪恶,每张卡牌均有蒸汽朋克风格的手绘插画!
整幅厄运卡牌中有30封厄运电报:发送与接收可能完全打乱其他玩家计划的事件!
6张暴乱卡牌:改变赛局动态的可选功能;
11个建筑:办公室、工厂、垃圾场、市场、地狱、监狱、赌场、法院、藏宝阁、银行和天界;
7种站点:危险、赌博、警察、收入、贿赂、厄运和演讲;
从概念到产品历经32个月的开发时间 — 由《伊多:创世纪》的创作者 Alexey Bokulev 设计。