《十里围城》是根据经典游戏《三国群英传2》制作的一款角色成长类作品。游戏属于短篇类型,预计通关2-3小时,省略了很多没必要的东西,设计了23个敌人,其中6个是BOSS。游戏分为3种难度,物品种类不多,武将技、军师技各5种,另外加入快马功能,可以逃跑或追杀别人。《十里围城》算是小剧本游戏,感兴趣的朋友欢迎下载试玩。
游戏说明
1、这是个角色成长类的MINI剧本。2-3小时可通关。想短平快的来一把,就它了。但不适合喜欢在大地图上推图的。1VS23,其中6个是BOSS。注意多存档!有好东西马上消费,但不要浪费!2、我是尽量在做减法,没有必要的东西一概省略。A、后天的组合武将技一个没用。因为很多组合技实际效果与视觉效果都不好,干脆省了。先天的组合技也只用了一个天地无用。B、物品很少,只保留非常必要的。有些宝物只能靠抢了。我要把有限爆率分配到最需要的地方。C、单挑、必杀技、自动劝降、生子、野外BOSS、特殊武将、物品升级一概未用。3、武将技、军师技的技能书各5种,特殊属性技能书2种,兵符1种。4、总爆率是100% ,但每件物品的实际爆率是不能控制的。能不能在合适的时候爆出合适的物品完全看人品。5、难度主要体现在年限上。普通25年,中等15年,困难10年。6、加入快马功能。速度与坐骑无关,与武力有关。开始,你是有可能被Boss追杀的,随着武力的提升,你就可以追杀别人了。7、技能不一定要按顺序学,可以有什么先学什么,不会出错。8、有些道路中途变道要注意。举个例子,茶庄门前没有设点(关卡),但茶庄、东门与十字路口之间的路是互通的。中途变道,程序会选择先到你先要去的地方,然后折返到变更后的目的地。这不算bug,主要是程序不够智能,无法理解这种线路的逻辑。军营门前、当铺门前都是这样的情况。设点能简化线路,但是点设得太多会影响大地图的美观,所以只保留7个很有必要的点。行军时稍微注意一下就行了。
更新内容
游戏已经更新为贺岁版(正式版),具体更新如下:相对于测试版,贺岁版最核心的改变是,停止了药丸供应,取而代之的是装备升级。同时取消封武将技的技能,用其他属性弥补。测试版中,高四维加上封技技能造成在最后对BOSS的PK中形成一边倒的碾压局面,很无趣。相较过于简单的测试版,贺岁版里与BOSS的PK会有悬念的多。由于难度的提升,已把年限放宽,普通、中等、困难分别改为100年、30年和20年。在对游戏不熟的情况下,建议不要挑战中等和困难模式。可升级装备如下:镔铁剑→玄铁剑(10级)→轩辕剑(30级)→屠龙剑(50级) 升级材料 灵石忽雷驳→忽雷神兽(30级) 升级材料 兽魂归元心经→九阴真经(10级)→九阳真经(30级)→北冥心法(50级) 升级材料 无字天书武力最高260,看似比强BOSS差了一大截。但是,由于装备的属性很多,通关毫无问题。BOSS从易到难依次为:皇后→龙泉守护神→元帅→皇帝→高僧→国师
相关推荐
《新三国神域》:游戏融入了中国神话,希腊神话,及圣斗士,等元素,增加游戏的耐玩性及丰富性,强力势力主要有奥林匹斯天神势力、圣域势力、海皇势力、冥王势力,日本势力及女神势力。