由Motion Twin制作的《死亡细胞(Dead Cells)》是一款具有像素风格的平台动作冒险游戏,本作被定义为“Roguelike和《恶魔城》的私生子”,游戏有着像黑魂式的战斗,玩家将会探索一个庞大的,不断变化的城堡,并且与各式各样的敌人进行战斗,玩家要充分地保证自己的生存,游戏没有检查点,玩家角色死亡,意味着一切重新开始,每一次的失败玩家都要吸取教训,避免重复失误!
死亡细胞藏骨堂
老版本的藏骨堂在下水道,而新版本的藏骨堂已经移到了有罪大道的最右边(走到尽头),从去壁垒的地方再向后走有个传送符文点,玩家需要摩擦符文才能过去。
不过玩家也可以选择从大道去监狱深处,然后绕去藏骨堂。
死亡细胞版本更新
游戏已整合巨人崛起DLC,欢迎下载畅玩。
死亡细胞游戏玩法
在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。
或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。
死亡细胞道具推荐
伤害强化:这个基本是毫无悬念大家一致认同最强的道具,只要加上几点技巧伤害就爆炸的一个道具。
冰冻手雷:这个道具对于近战流来说也是最强的道具没有之一,最强硬控。表面上看起来闪光弹不会被打醒好像更强,但冰冻手雷持续时间相当长,但只要你不带一些奇奇怪怪的AOE词条,其他被冻住分散开的敌人并不会被打醒,可以逐一击杀。同时技巧高了可以实现无限冻。另外冰冻手雷会有破冰流血的词条也是一大优点。
闪光弹:和冰冻手雷非常类似的一个道具。有一个缺点就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩晕的,如果你有时候带上了诅咒要打无伤墓碑是一个很棘手的东西。
位移:冷却低,可以起到翻滚躲避的效果,是真正意义上可以秀得飞起、很有开发价值的一个道具。配合刺剑的翻滚+位移攻击可以打出爆炸伤害。
手雷:击飞效果可以打断动作非常实用。冷却短,技巧高了之后输出还是很爆炸的。对于近战流这种经常要进怪堆的打法来说仅次于最强的几个道具。
磁力手雷:由于被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意义在于配合碎肉齿轮。
碎肉齿轮:特点是持续时间非常长而且不会被怪拆掉。
死亡之球:出得比较晚,用得不多,感觉伤害还是挺高的。
圆舞飞刀:伤害范围广,流血可以配合很多词条,近身效果类似散弹枪伤害爆炸,特别是带上穿透词条的话AOE效果还是很强的。
箭塔:据说是道具流打法的核心道具之一?有穿透词条甚至是穿透所有敌人的词条时很厉害,否则在面对怪堆的时候还是很无力的。具体全部词条有哪些不太清楚,说不定有些词条可以配合出爆炸打法?还是有开发价值的。
捕兽夹:不知道加成是不是独立乘法计算的,如果是的话可以对单体敌人造成爆炸伤害。但问题也是只对单个敌人有效,只要怪多于1个就存在抓不到高仇恨敌人的问题,而且只禁锢移动,非常尴尬。
几乎没怎么用过的就一笔带过吧:
集束炸弹,噬咬虫群 :没用过不评价。
火焰手雷:上火焰效果配合词条?
喷火塔:上火焰效果不如直接用火焰手雷?本身伤害似乎很低。
如果师姐剑做好了,火焰手雷和喷火塔可能会好很多?
抓钩:不知道具体效果和伤害如何,如果任何敌人都能钩、冷却短的话能把怪一个个拉过来打或许还不错?
死亡细胞IGN评分
评分:9.7 惊艳《死亡细胞》带来了你现在能够玩到的最令人满意、设计最精良的轻度动作Roguelike游戏体验之一。
总评:《死亡细胞》在“银河战士-恶魔城”类以及轻度Roguelike体验中,取得了完美且很吸引人的平衡,游戏聚焦于你的失败,并不断鼓励你在每次失败之后继续尝试。战斗的类型多变,让我不断为了蓝图了战,因为后者能够在接下来几周内带来全新且动态的玩法。而伴随着游戏高度让人着迷且高回报的玩法,《死亡细胞》带来了你现在能够玩到的最令人满意、设计最精良的轻度动作Roguelike游戏体验之一。
玩家评测
“角色的移动和动画与操作紧密结合,玩起来让人十分爽快——考虑到我玩得一塌糊涂还能觉得爽,这真是很难得。”9/10 – Polygon
“一款美丽多彩又画风细致的2D Roguelike游戏,关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。”Kotaku
“我知道现今但凡有点难度的游戏都会得到这样的评价,但我还是要说……如果你喜欢在黑暗之魂里受虐,那你一定会喜欢上这款游戏。”Rock Paper Shotgun
死亡细胞游戏攻略
新手指南 | 全武器图鉴 | 全BOSS打法 | 道具/武器/饰品搭配 |
技能选择 | 隐藏房间 | 全成就解锁 | 存档位置 |
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