【游戏简介】
A7titude是Christian Behrenberg向A7游戏引擎社区致意的作品,游戏概念很简单,用鼠标操作小球到达目的地就算过关。简单并不意味着游戏没有难度,部分关卡甚至会让你有砸鼠标的冲动。但同时游戏的休闲倾向也十分明显,除了循序渐进的难度设计外,最难的关卡只要反复尝试即使休闲玩家也不至于走投无路。
在2008年6月的Conitec百行代码大赛中,来自德国的Christian Behrenberg凭着a7titude的优异表现获得了第二名。
Conitec的3D Game Studio(A7引擎)在国内也有着不少用户。Conitec百行代码大赛要求参赛作品的源代码的行数不能超过100行(以结束符";"为标志),源代码文件大小不能超过10kB。即使在如此苛刻的条件下,还是有不少游戏设计师拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤为抢眼。
a7titude是Christian Behrenberg向A7游戏引擎社区致意的作品,游戏概念很简单,用鼠标操作小球到达目的地就算过关。简单并不意味着游戏没有难度,部分关卡甚至会让你有砸鼠标的冲动。但同时游戏的休闲倾向也十分明显,除了循序渐进的难度设计外,最难的关卡只要反复尝试即使休闲玩家也不至于走投无路。
简单、直接、好玩,a7titude具备我心目中一个好游戏该有的所有核心要素。唯一的遗憾是仅两个场景20多个小关卡的游戏长度让人意犹未尽。但就一个两周内开发出的作品而言,实在很难要求更多了。