作业系统- Windows XP SP2或Windows 2000 SP4(不支援Windows 95、Windows NT、Windows 98、Windows 98 SE、Windows ME和Windows XP 64bit)
处理器- 1.3 GHz Intel Pentium III以上
记忆体- 256 MB RAM
硬碟空间- 3.7 GB可用硬碟空间
显示卡- 相容於DirectX 9.0c的显示卡需具备64 MB以上的显示记忆体,并仅支援以下晶片组:ATI Radeon 7500或以上NVIDIA GeForce3、GeForce4 Ti系列或以上DVD光碟机- 16x DVD光碟机
音效卡- 支援DirectSound并使用DirectX 9.0c相容驱动程式的音效卡
DIRECTX- DirectX 9.0c
解析度:800x600 16bits color以上
输入装置- 键盘- 滑鼠- 支援的手把: Logitech Dual Action或Rumblepad、Rumblepad 2系列;Saitek P880 Rumble Pad;Thrustmaster Firestorm Dual Power 3、Firestorm Wireless、或Dual trigger系列
NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。