操作系统 Windows XP or Vista处理器 Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+内存 1GB显卡 GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)
镜之边缘介绍了这样一个主角Faith,她是一个在人类通讯和交通均被严密监视起来的世界中的一个叛逆者。当Faith发现她的姐妹因还未实施的谋杀而被关入监狱时,Faith发现她站在的城市的边缘,站在了法律的对立面上。镜之边缘为玩家展示了一个能直接了解现代女性的视角。随着她们在炫目的城市中穿梭,去体会紧张的战斗、高速的追逐和难解的迷题。带着这种从未见过的思潮,玩家将陷入Faith的世界。。
优点 运行流畅 视觉效果惊人,视角简单明了 高水准的声效与音乐不足 死亡以后读取导致跑的速度大幅度下降 解谜影响游戏的快感 战斗和射击方面过于弱小 《镜之边缘》在某些方面很像这个游戏的女主角Faith(意思是“信念”):这款游戏克服了很多的障碍;当然也有不像的地方:有些不足始终没有克服。不用说,作为动作游戏,不管是在第一人称的视角上,还是视觉效果上,可以说它是相当的新颖了;但是,实际上玩家一开始可能不会发觉,游戏在某些方面可以说是炒旧饭:玩家只是不停的重复一系列的跳跃,攀爬和滑行直至完美,或者至少直至满意为止。但是,与以前同类型的游戏相比,它有不一样的地方:更注重速度与动能,玩家要是能把一路上的所有动作完美的做完,并且顺畅到不能再顺畅,游戏会给人一种很刺激的满足感。但是,虽然是这样,游戏有设计了一些让人难受的障碍:尽管一路蹦跳十分爽快,但总是少不了一些烦人的要破解的谜题或是任务。完美主义者或是追求纪录的玩家会觉得这款游戏是神作,其他的玩家可能会因为游戏在设计方面的不足而放弃。但是,游戏还是有新颖的地方,至少值得那些喜欢个性游戏的玩家来参与。女主角Faith从各个方面来讲,是一个信使。在《镜之边缘》的背景设定:信使是地下活动的送信人,可以说是遍布各地,他们要传递的信的内容一般都是相当敏感的信息。这些信的具体内容不会提及,因为对游戏本身来说,那些内容不重要。故事起因围绕Faith的姐姐:她的姐姐是一名警察,被诬陷谋杀了一个市长候选人,该候选人曾经承诺,要改变极权政府的做法,让信使的生活得到改善。但是不久,Faith又因为其他的事情而奔跑:她不但要澄清姐姐的罪名,还要揭露谋杀的阴谋。故事情节是直线式,也很有意思,尽管游戏最后留给人一种要出续作的感觉,但是也能让玩家感到满足。更有趣的是,故事情节的介绍通过两种方式:动漫风格的插入动画和游戏本身的运作,两种方式在画面风格上有区别,看起来怪,但是还是很不错的。
那么开始跑吧,在楼顶上,在地铁站里,在墙边,哪里都可以。跑的过程中,速度会慢慢增加起来,这时候玩家可以把一系列的动作连起来:低滑穿过杆子,跳过铁轨,甚至飞过那些看起来不可能飞跃的悬崖,等等。当然,这里最明显的怪异就是,游戏是第一人称视角,而不是玩家期待的第三人称视角。这种做法说不上新,但是很有意思,可以让玩家更加地投入到游戏中去。不管是在细杆上保持平衡,还是从杆子下高速滑过,还是从高出向下跳跃,都是很有意思的,但是,这不尽会让人去想:跳跃中的Faith是什么感觉呢?这一点,我们无从而知。
《镜之边缘》的玩点就在于飞跃过程中的快感。只要你找出任务的路线,然后一口气一次通过,这种感觉爽到极点。但是找到一条路线不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨练自己的技能,一失足成千古恨是常有的事。每一关都要玩上好几次才能找到最佳路线,就算找到了,也不一定一次成功。游戏中还有信使视觉功能,该视觉下会出现提示任务的方向,但是这种提示并不精确:有时候,提示近的目标,有时候又是远的。还有一个不那么好的辅助功能,那就是游戏画风。《镜之边缘》的颜色对比很重,鲜明的白色背景加上鲜艳颜色的物体。这样子看起来很漂亮,因为这样更突出了这个极权政府管辖城镇的特色,也看得出信使对这个世界的看法:这个城市很压抑,应该放纵一下。斜坡,门,梯子还有其他的一些有特别之处的地方会用鲜红色标记,这种标记很重要。但是,这一点也有不足之处:有时候,你到达指定的地点后,必须要到达精确位置,要不然红色不会消失;其它状况就是红色消失太快,不清楚是不是因为游戏希望玩家开动脑筋挖掘乐趣。
尽管游戏强调动能,《镜之边缘》还是有不少的“停止现象”。有时候是因为死亡以后读取导致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,从最近的一个即时存盘点开始。有时候是因为在跳跃过程中出现解谜。解迷不能说不好,但是也不会有太多人喜欢;每次到达终点的时候,得到的不是满足感,而是放松感。或者说,在电梯里,你拉进视角看墙上的屏幕内容,游戏却开始了。这一些现象的出现,会使人不够投入,精力分散。
还有,有时候会出现敌人。可能的话,尽量从他们身边跑过,但是他们会朝你开枪,中弹了你就会停止奔跑。有一些关卡里,敌人相当的多,很让人厌烦,尤其是最后一关的那个狙击手。有时候,玩家可以选择正面冲突,但是,正面冲突要精心策划。玩家可以近身攻击 - 拳头和踢脚,但是,还是有这种攻击来逃跑的比较好;你要是想一次对付两个敌人,那就准备从最近的存盘点读取记录吧。但是,你可以抢夺敌人的武器。敌人的武器变红色的时候,看准时机按下夺取武器键。抢来武器在用完弹药以前可以尽情使用。但是,Faith中弹基本上必死,而且抢到枪来打远没有奔跑来得爽快。如果觉得看准时机抢夺武器太难(真的很难),玩家可以使用慢动作模式,这种模式有使用限制,但是看起来很酷,尽管这一点对游戏乐趣没有什么贡献。
当你熟悉任务路线以后,你或许会想去试试挑战最快时间 - 自我挑战模式或者是速度关卡模式。两种模式都有在线玩家排行榜,这是为追求纪录的玩家准备的。单人游戏从某种意义上讲就是这两个模式的练习,重复玩的玩家(熟能生巧)也都必定会寻求这种刺激吧。想锻炼的人可能会玩坏Xbox的手柄,PC版的玩家也会钟情手柄的。PC版倒是很好的发挥了视觉效果,例如某些门口前飘动的工业废纸,或是风中飘动的旗。声效和音乐也做得很好。声效方面以Faith的呼吸和脚步声来增加了速度和紧张感。人物配音方面也很不错,但是最好的还是背景音乐。节奏与Faith的跑步,跳跃各种动作配合得很完美;下落时候周围的音乐也很微妙。通关的音乐也是一首有人唱的歌。
《镜之边缘》还是特点和多的:爽快但令人发怒,满足而又让人奇怪。不是所有人都会这么认为的,因为这类游戏就是这样。尽管游戏有缺点和不足,在奔跑跳跃方面已经是令人印象深刻了