《雷神之锤3:竞技场》是一款经典的第一人称射击游戏,战士被赋予神圣的使命的时候,感受竞技场的残酷与血腥,召唤最强有力的勇士来战斗。
【游戏介绍】
相信大家对这个游戏并不陌生,《雷神之锤III》是由id Software制作,由Activision发行的一款FPS射击游戏,采用id Tech3引擎制作。发行于1999年。就当时的水平来说,雷神之锤Ⅲ的画面相当出色,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。
《雷神之锤III》是历史上第一个不支持“软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。《雷神之锤III》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
【游戏配置】
操作系统:Windows 2000/XP
处理器:Pentium 4 2.0 GHz 或 Athlon XP 2000+或更高
内存:512MB或更高
光驱:8x CD-ROM
硬盘:2.8GB空间
DirectX版本:DirectX 9.0C显卡:
显存64MB以上,支持DirectX 9.0的
3D显卡,ATi Radeon 9700 或nVIDIA GeForce 3 / TI系列
【游戏秘籍】
进入控制台后,输入以下字符串得到相应的密技功能:god:上帝模式noclip:不间断游戏 screenshot:截图打开游戏的平台模式(console mode),输入以下指令 更换人物头模型 /headmodel *[模型名称] 例如:/headmodel *janet,模型名称前要加一个星号 [*] 更换团队模型 /team_model *[模型名称] 类似雷神之锤3的/model指令,不过这个指令是适用于团队。 更换团队头模型 /team_headmodel *[模型名称] 类似上面的/team_model指令,把指定的头模型套用到所有团队队员上。
过滤团队 /g_redTeam [团队名称] /g_blueTeam [团队名称]。可用来过滤红队和篮队的团队,例如:/g_redTeam Bikers /g_blueTeam Megamen 更换游戏类型 /g_gametype [数字] 0 - free for all 1 - one on one tournament 2 - single player ffa 3 - team deathmatch 4 - capture the flag 5 - one flag ctf 6 - obelisk 7 - harvester 8 - team tournament 例如:/g_gametype 5 设定记忆体 /com_hunkmegs 如果电脑内存高于64MB,这个指令可以指定多少内存给游戏使用。更改这个设定必须重新执行游戏。
【玩法介绍】
Team Deathmatch(以下称TDM)是一种将游戏中玩家分为红蓝两队的游戏模式。玩家以杀死对方队伍中玩家为目标。由于TDM模式的玩家数目相对较多(一般为4V4),因此此模式下地图中的武器与盔甲等资源变得尤为重要。所以,玩家在射杀对方玩家的同时,还需要与本队的玩家进行配合,以做到: 1. 更快地杀死对方玩家2. 更长时间地控制更多资源。
【游戏测评】
《雷神之锤3:竞技场》看起来像是个矛盾的集合体。他的单机游戏很有意思,但是其多人游戏看起来就很old school。如果你在寻找Q2的升级版,那么Q3的multiplay无疑就是你所需要的,但如果你想玩点新花样,
Q3的多人游戏则不适合你,但无论如何Q4的单机部分值得任何人去尝试一下。