怒之铁拳6力挽狂澜是国内玩家自制同人格斗过关游戏,画面和游戏模式跟以前的“街机”基本一样,作者根据多款游戏相互结合再加入了许多自己原创的设定制作了这款游戏,玩家可以试试在本作中能否找回以前街机时代的激情!
【游戏介绍】
制作历时一年半,本游戏主要特色是玩家操作的主角打法多样化,有《快打旋风》、《三国志赤壁》的踢打摔一气呵成、又有连击变线选择、真是酣畅漓淋得痛快。本游戏择优吸收部分怒铁3-5、怒铁真空、怒铁XXX的关卡和元素。感谢提供帮助和建议的朋友,不足之处请朋友们详细指出合理的建议,也请玩家谅解本人的能力和网络制作小组成员都工作生活忙碌、时空受限制沟通不便、技术有限等诸多业余制作存在的问题导致游戏不如专业制作的一些细节问题存在,希望大家谅解。感谢所有支持本人第一部作品的玩家们。
【详细介绍】
1、游戏模式--共4个选择:“游客玩家-简单、入迷玩家-中等、热血玩家-困难、骨灰级玩家-水晶龙剧场”。个别关卡上面设定了定时炸弹,时间倒计时为零的时候游戏结束退出。这样的关卡尽力快速解决敌人,不可恋战、怠慢。
2、分支路线--每个游戏基本都是两条分支,分支路线和怒铁3雷同,在电梯楼层里面:分支路线一:电梯楼层找到解救将军后到达新闻记者发布会现场捣毁阴谋;分支路线二:读档可继续到电梯楼层进入第五层楼寻找mr.X和搜寻X基地。第四个mod水晶龙剧场在第二分支结束时候采用坏结局:炸弹被起爆,搜寻真正基地。
3、玩家--普通玩家5位:阿克塞尔、布雷兹、阿当、马克斯、扎恩,隐藏玩家4位:希瓦、布衣、丽莉、潭龙(拳皇的“天狗”),开启方式计分画面出现次数1次、2次、3次、15次,分别出现人物牺牲后在接人中可选到隐藏人物。
4、分数等级--每次过关,游戏自动保存一次进度,保存分数和等级;玩家可以另存存档文件防止分数等级被新游戏覆盖又重新累计分数。
5、武器--有武器的关卡,有时候顺手武器可以轻松解决敌人,枪战--合理使用手雷。手雷数量有限丢完后连机枪没有了。特殊武器拥有方面:马克斯可用重机枪,阿克塞尔和阿当可用双节棍,希瓦可用中国大刀;
6、连击技--次拳点击或者连续空中连击,敌我都可以夹击对方,好像羽毛球、排球(笑)。
7、作弊方法这里透露一点:读取存档进度进入选人后退出;再进其他模式或者新游戏,一样保存分数和等级; 读档甚至可开启到以前可开启的隐藏人物;合理使用好保险气槽和绝杀能量槽,有耐性的话可以用基本次拳aaa连击!双玩夹击敌人也是一种战略。隐藏人物都有好用的招式或武器。
【游戏操作】
第一简写英文代表:
F方向前;
B方向后;
U方向上;
D方向下;
A:基本攻击;
J:跳;
S:保险消耗MP;方向前+保险按键
A2:下上+A2开启绝杀招式,消耗能量;飞出小刀、棍棒、大刀;持机枪移动连射;
A3:格挡;放下武器;
A4:通用简易出招表提示。
第二、其他招式跳跃攻击、跑步攻击,变线攻击:A+A+U or D or B or F 等
第三、搓招一般是两个方向按键+按键A or J:比如常用的 D+F+A or J ;D+U+A or J;F+D+A or J;D+F+ or J ;等等,不同玩家有区别,或者没有。
第四、敌人出现多的时候寻求突破用最简单的招式击倒他们,分开敌人快速打倒他们比如跳飞腿,遭围攻的时可选变线攻击破解敌人的合拢围攻,免费保险5秒左右恢复MP,三等级必杀技“下上+A2”18秒左右恢复MP。
手雷+机枪的武器组合操作是:a是无限子弹;a2是移动连发子弹;保险和跑步攻击或者保险sp、sp2丢手雷,A3是放下武器。
【游戏配置】
游戏配置要求不高
【游戏测评】
游戏使用OPEN BOR制作,在怒之铁拳的基础上加入了许多其他同类游戏的设定,可以让玩家在游戏中发现许多似曾相识的地方!游戏制作的很细致,各种模式下挑战的难度也都不相同,剧情路线的设定也比较丰富,不会让你感觉单调。只是有个问题,小编也没找到如何调节窗口大小,如果有知道的玩家可以在页面下方留言~