《暗黑重生之门(Hellgate:Reborn)》是由曾制作过《暗黑破坏神2》的工作室Flagship Studios制作的一款魔幻RPG巨作。故事主要讲述与恶魔战斗失败后的幸存者为了击退恶魔、重返家园不断奋斗的故事。
【游戏介绍】
《暗黑重生之门》讲述了人类在与恶魔的战争中失败后,隐藏在地下世界的人类幸存者为重返地上世界夺回家园而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
游戏大胆的将废土元素和魔幻元素结合在了一起,力图呈现出一个全新的异于往常的废土世界,而作为一手打造出了《暗黑破坏神2》这样的现象级大作的旗舰工作室,其招牌本身就是品质的保证。
在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。游戏中有六大职业,每个职业都有其独特的玩法和操作,可以满足类型的玩家。
【游戏剧情】
2038年赌上人类未来的战争开始了。离现在不远的未来-邪恶的力量宣告了人类的悲剧,恶魔们通过突然出现在人类世界上的地狱之门,踏入了这个本不属于它们的世界,人类在不知仁慈为何物的恶魔们的攻击下,几乎没能作出任何有效的抵抗就溃败了。
那一天的战斗,把一切都给改变了。在充满恐怖和绝望的世界上,只有黑暗和邪恶成为了主要旋律,面对即将灭亡的命运,人们团结起最后的力量,开始寻找未来的希望。在无尽的黑暗中,人类的灵魂之火比其他任何时候都更耀眼,因为希望并没有弃人类而去。聚集在伦敦的众英雄们,不负众望找到了对抗恶的有效方法,其中包括了移动时不被恶魔们发觉的武技,制造能够攻破恶魔们那坚固防线的武器技术,那传说中早已被遗忘的神秘的魔法之力,和各种消灭恶魔,破坏地狱之门等等技术和力量。
【游戏配置】
操作系统: Windows XP with SP2 or Windows VistaCPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
内存: 1 GB (2GB for Vista) or more
光驱: DVD drive
硬盘: 7.0 GB or more free space
显卡驱动: Directx 9.0c/10 compatible
声卡驱动: DirectX 9.0c/10 compatible
游戏操作: Compatible Keyboard and mouse
显卡:至少需要128MB显存
显卡推荐:
ATI Radeon 9000 或者更高
NVIDIA GeForce 6200或者更高
NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10
【职业介绍】
刀锋:刀锋的精神核心就是前进攻击。偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要,每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择--冲!
狙魔:距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器。普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感,噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是,死得比刀锋还快。
工兵:工兵和狙魔最主要的区别,一个靠宝宝吃饭, 一个靠暴击吃饭. 一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子。宝宝给工兵提供了大量的辅助,以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事,给宝宝加血,然后按住鼠标不放。由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境。
法师:法师拥有施展才华的勇气。在噩梦难度,死亡的利剑无时无刻不悬挂在法师的头顶,但是自信的法师依然释放着绚丽的法术,给迎面而来的敌人以重创。
召唤:召唤是一个完全依赖宝宝的职业。召唤的原则是有事宝宝上,有怪宝宝抗。自己所要做的,就是带领小弟们赶赴战场,给小弟加加血,有空了给怪补两枪。召唤克敌制胜的法宝只有两条,以小弟的数量取胜,或者以小弟的质量取胜。一旦碰到宝宝搞不定的怪,召唤只能干瞪眼。一般来讲, 召唤的一辈子,基本没自己什么事。
【玩法介绍】
1、游戏玩法与暗黑类似,打宝探索杀怪物。
2、记得多带点药,一些BOSS都需要磨死。
3、在噩梦难度中近战职业一定要小心躲避远程攻击,不然还没过去就挂了。
4、游戏中有六大职业,每个职业都有其独特的玩法和操作,可以满足类型的玩家。
5、由于武器的平衡性问题,玩家并不能随心所欲的选择角色。
【游戏操作】
WSAD 控制方向
鼠标左键 攻击/对话
Enter键 确定
K键 查看技能
L键 查看物品
F键 拾取
【游戏评测】
《暗黑重生之门(Hellgate:Reborn)》大胆的采用魔幻与废土元素相结合的玩法,画风非常的精细,充满韵味。故事主要讲述人类与恶魔斗争失败的5年后,战争中幸存下来的人类为赶走恶魔,重返家园不断奋斗的故事。玩法方面游戏采取了随机生成地上世界的方式来试图给每一位玩家在每一次探索地上世界的时候都有不同的体验和惊喜。游戏中充满了大量的坟墓、下水道以及地铁站等极具地下世界特色的场景,同样也以一种十分写实的方式呈现出了地上世界人类曾经安居乐业的家园遭受恶魔摧残之后的惨状。
游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。
而作为曾打造过《暗黑破坏神2》的工作室Flagship Studios操刀制作,相信品质是没得说的,工作室本身就是品质的保证。感兴趣的玩家移动不要错过了。