《灰蛊终极版(Grey Goo)》是由Petroglyph制作,Grey Box发行的一款即时战略游戏,本作是由曾制作过《红色警戒》的团体精心打造而成,玩法上有点类似星际,都是3种族的对抗,感兴趣的小伙伴可以试试。
【游戏介绍】
Petroglyph的新作《灰蛊》不仅仅是一款科幻RTS游戏,更是几款同一世界观游戏的奠基者。为了将来的发展,他们必须打造一个不仅仅是为眼前的RTS服务,而是要在未来的许多年里持续吸引玩家的世界。本着这个目标,开发商与Weta工坊展开了合作——这是《指环王》三部曲幕后的艺术设计团队。该工作室在科幻方面所参与过的作品则是大名鼎鼎的《极乐空间》和《第九区》。
《灰蛊》一共有三大派系:贝塔族(Beta),人族(Human)和蛊族(Goo)。每个种族都会有着独特的战略技巧以及“史诗”级单位出现在战场上——玩家可以同时在单人战役模式以及对人对战模式中操作这些大家伙。游戏故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争。
背景故事
第九星,一个不起眼的星球,人类最先发现了这个和地球相似的星球,但却无任何生命的迹象,随后就抛弃了这个星球,在此后的数个世纪中,再也没有其他的旅客到访,直到有一天,一艘外星飞船坠入了这个星球的大气层,他们是逃难而来的贝塔族人,他们的种族在绵延不断的战斗中几乎要灭绝,剩余中的贝塔族人非常的高兴,一位到了这个宁静的星球,帮助他们重建家园,然而有一天,人类侦测到了贝塔族人的信号,决定驱逐他们,而蛊,原本是人类用来探测宇宙的纳米机器人,在人类将他们送去太空之后便销声匿迹,然而他们却回来了,回来的目的却是来消灭创造他们的人类。
【游戏配置】
操作系统:32-bit Windows 7
CPU:3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent
内存:4 GB RAM
显卡:1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870)
DirectX:Version 11
硬盘空间:13 GB
操作系统:64-bit Windows 7
CPU:3 GHz Intel Core i5 Quad Core or equivalent
内存:8 GB RAM
显卡:1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7870)
DirectX:Version 11
硬盘空间:13 GB
【游戏特色】
基于真实的AI制作,存在更多的变化以及可玩性。
三大种族,混战不休,史诗级的世界观设定。
回归传统的即时战略游戏,更加注重游戏的策略性。
支持地图编辑系统,可以上传和玩家一同分享。
科技单位升级改变战场作战的变化规律。
终极版特色
一个新的多人模式阵营
新的单位:the Humans’ Valiant, the Beta’s Squall 和 the Goo’s Siphon
“Emergence”战役
任务16:“Herald of Silence”
完整的游戏原声音轨
额外的Shroud相关成就
游戏平衡性大幅度调整
【阵营介绍】
本组一共有三大阵营,分别是人类、贝塔族以及人类创造的蛊族。
人类:拥有先进以及强大的军事力量,有能力在大规模的战斗中守住自己的阵地,随后快速击退敌人,未来的人类拥有想到高的科技水平,单位是悬浮式的作战单位,造价昂贵,战斗力强拥有很强的科技感,基地拥有一流的防御设置,缺点就是所有的建筑都要和中心连接。
贝塔族:贝塔族具有很强的适应性,能够适应第九星的生存环境,相对于人类来说,基地更具有扩展性,单位大部分都是机甲单位,强力和笨重并存,很多单位可以固定在厚重的围墙上面。贝塔族非常适合打阵地战。
蛊族:原先由人类创造,是游戏中最为诡异的阵营,没有任何建筑,整个游戏中都是在打游击战,他们的基地是一个母体,操控这个可以粘状的母体直接在资源上吸取资源,当母体吸取足够的资源后就可以分裂进化,产生作战单位以及新的母体,没有建筑、没有科技、没有空军,是整个游戏中最难操作的阵营。
【游戏玩法】
在《灰蛊》中玩家将可以选择贝塔族(Beta),人族(Human)和蛊族(Goo)三大种族其中之一进行游戏。每个种族都会有着自己独特的战略技巧以及“史诗” 级单位可供使用,这些单位无论是在担任战役亦或是多人对战都将可以使用。
游戏将采用多层菜单系统,基地建设与采集资源的方式。该作品很侧重考验玩家的战术思维能力而非微操手速,很注重游戏的策略性,游戏的目标就是为玩家呈现最本源的RTS乐趣。
【游戏评测】
《灰蛊》是2015年的第一匹黑马。玩到这款游戏以后,我突然意识到自己有多么渴望一款非暴雪制作的精雕细琢的传统RPG。制作组Petroglyph对不同阵营的设计充满了想象力,虽然有点显得毫无章法,让本作的平衡性和潜在的竞技性有所失调,但是这款游戏依然切中要害,令人通透。
本作的故事发生在遥远的未来,当时科技先进的人类和另一个长相略丑不过充满荣誉的外星种族Beta联盟,对抗蛊(Goo),蛊是一种具有自我复制能力的纳米机器人,他们出于某种目的,想要吞噬一切。随着剧情的展开,联盟军队势力会逐步解锁新科技,不过玩家的选择并不会影响事件的走向,剧情任务中的支线目标有时会给玩家额外奖励,但是任何支线任务奖励都不会被继承到后续任务中。总体的设定上,如果放在十年前的RTS鼎盛时期,就算是超一流水平了,不过放到现在来看就乏善可陈了。可以说本作并没有给玩家带来任何惊喜,只是本本分分地做好了基础的内容。
剧情任务共有15个关卡,每个势力5个关卡,其中夹杂了大量精彩的过场动画。动画场景大致分两种:指挥室里面的紧张对话,还有战场上的华丽爆炸。不过出色的人物表情和带感的配音表演,都让故事剧情显得非常饱满。无私的Beta族领袖Saruk和人类盟友AI Singleton全都是性格丰富,值得喜爱的角色。当然,从他们身上我们能看到《星际争霸》的影子。
虽然剧情紧凑,引人入胜,但是每个势力只有5个关卡,实在是让人意犹未尽,感觉只是完成了教学关卡就戛然而止。你刚刚掌握了Beta族的全部大玩具,还没玩够呢,就开始人类关卡了。想要探索更多更丰富的兵种搭配和战术组合,必须进行多人游戏。这多少有些让人觉得可惜,因为有非常多的创新元素没有在单人剧情中得到发挥。
战场上的舞刀弄枪提供了大多数RTS标准的真实与惨烈,人类,Beta和蛊三个势力采用了不对称设计,每个势力都有独特的兵种结构和科技树。最突出的就是蛊族,这是一个机动性极强的势力,根本不需要在某处建立固定的基地。蛊母(Mother Goo)可以直接从地图上吸取资源,也可以从她接触到的敌人吸取资源,吸取完后直接将物质转化成作战单位,整个机制让蛊族成为一个不断迁徙的蝗虫群。即使挨打也可以从无视一些地形障碍逃跑,而且无需科技支持,游戏前期就能攒出高级兵种,让蛊族的速攻选择多样。
可以说蛊族只我玩过的RTS里面最具新意的了。你根本无法预测蛊族对手会从哪个方向进攻,除非你在地图上的所有资源点都有视野。蛊母甚至也可以作进攻性的部署,穿过地形屏障,突然砸到你头上,然后分散成近战单位把你的基地吃光。笔者操作蛊族获得最辉煌的胜利,就是依靠他们无视传统RTS战术逻辑的特点,突然袭击,端了老窝,那场仗赢得非常爽。
作为代价,蛊族的缺点在于你需要对每个单位进行微操作,前线作战单位和后方蛊母都不能不管。这个特性让蛊族在游戏后期非常难打,你最多可以控制10个蛊母。只有多线操作的大师级选手才能充分利用这个种族 - 如果你在星际里玩虫族的时候控制不了10个基地和皇后,那在《灰蛊》里使用蛊族之前可要做好心理准备。
蛊族的对手其实要更头疼一些,即使蛊族玩家输掉了最终会战,他也能继续将游戏拖下去,对手必须满地图寻找漏网之鱼。想象一下星际里面人族建筑一边飞来飞去,一边还能收集资源生产单位,蛊母就是这样。
蛊族设计的另一个极端是人族,所有人族建筑必须都用电缆连接起来,电缆很容易被打坏,所以人族的基地建设非常考验玩家的规划。你不得不将所有鸡蛋放在一个篮子里,而且游戏后期的采矿路程将会非常遥远,矿车和矿区必须有护航和防御力量。虽然人族建筑能在电网范围内进行传送,但只要电网被破坏,一切都白扯。所以人族如果输掉了关键战役,损失了主要建筑设施,基本就无力回天了。
Beta族则可以在地图任意地点建造建筑,他们有着游戏中最强的防御设施,也有着最炫酷的终极兵种,Hand of Ruk,不仅自带范围伤害的大炮,而且还能搭载小型单位加强火力。Beta是本作中最传统的RTS军事力量设计,他们的最佳打法也是传统的采集,扩张,生产。相信Beta族将是《灰蛊》早期的多人游戏中使用频率最高的势力,直到高玩们研发出新的对抗战术。
结语:
如果不算上暴雪的作品的话,《灰蛊》可以说是近5年来最棒的传统RTS游戏。本作的剧情战役部分和电影一般波澜壮阔,光凭这一点就应该大卖,虽然任务的结构和场景布局都算不上多有创意。但是瑕不掩瑜,总体来说灰蛊还是一款极具诚意、颇费心力的优秀RTS作品,其中不仅仅吸收了红色警戒与星际争霸甚至魔兽争霸当中的优势之处,更是将其进行阐发并予以创新。