《格兰蒂亚秘闻(Secrets of Grindea)》是由Pixel Ferrets制作发行的一款卡通风格的ARPG游戏。本作采用的是标准的日式RPG风格,讲述了一位少年在父亲的嘱托下开始一段有趣冒险的故事,游戏拥有丰富的技能系列,各种有趣的任务也是十分有特色。
【游戏介绍】
《格兰蒂亚秘闻》是由瑞典独立游戏工作室Pixel Ferrets基于XNA引擎开发的一款动作角色扮演游戏。游戏具有特色的个性定制让每个玩家都能有自己独特的发展,丰富的任务系统也能让玩家尽情的体验。游戏拥有丰富的技能和魔法系统,随着等级的打造出独特的技能和魔法。游戏还拥有整套完善的连击系统,能够打出各种炫目的连击。游戏还支持最多4人的联机。
游戏结合了动作、角色扮演等多种元素,丰富的各种系统也让大家拥有丰富的体验。游戏的画面不错,操作也比较简便,整体上略有点塞尔达的味道。
【游戏配置】
操作系统: XP/Vista/Windows 7/Windows 8
处理器: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
内存: 1 GB RAM
图形: DirectX 9.0c compatible
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
【游戏操作】
方向键 移动
Z键 确定/攻击
X键 防御/取消
ESC键 菜单
装备栏:武器、盾牌、护甲、头盔、饰品(2个)、鞋子、面饰
时装栏:头盔、面饰
【游戏特色】
小伙伴们都记得小时候GBA,拿着根线到处插的时代吧!对!这是这个时代,我们还拿着数据线爆人家GBA菊花的时代。我很庆幸这款游戏也可以联机,而且可以和小伙伴们在这个游戏中一起刷副本!我很欣慰。
二、丰富多彩的游戏方式
当然这款游戏中,你会发现,斌不是只有打打杀杀,由于没有职业限制,和每一种怪物的特殊性。每一个怪物都有自己的弱点。然后是每个BOSS都比较具有趣味性。然而这款游戏中的很多成分,包括游戏中剧情其实都写得非常有趣,并且轻松,让你在完全舒适的游戏中,获得全身心投入,这应该也是这款游戏优秀的所在了吧!
【模式和街机】
游戏分为剧情模式,剧情模式为标准的ARPG,通过接任务完成任务的方式来推动剧情的发展;街机模式则更倾向于传统的横版卷轴式通关,战斗中无法通过正常途径补充血量,但随着通关层数的推进可以运用命运点数来强化自己以及接取不同的任务来强化基地。
武器分为单手武器、双手武器,对应不同的技能。单手武器技能5个,双手武器技能5个,魔法技能4系共12个,特殊技能2个,另外还有不少未开放的技能。等级每提升一级会得到一点青铜点数用于解锁和强化技能1-5级,每5级得到一点白银点数用于强化技能6-10级,游戏中虽然表明有黄金点数,但是由于是BETA版,所以并未说明。技能1-5级为青铜阶段,长按技能键(根据技能的不同按压的时间也不同)可以释放青铜级技能;6-10级时长按技能键至人物放光时可释放白银级技能,但蓄力时人物移动速度缓慢。
游戏集钓鱼、宠物、解密、寻宝、卡片等多种元素于一体,可谓应有尽有,适合不同爱好的玩家。游戏暂时处于BETA版,地图只开放了三分之一,但仍不失为一款不错的小清新风格的作品。
【游戏技能】
单手剑
冲刺:蓄力后可以冲出很长距离,而且能无敌伤害途径所有怪
感觉:虽然跑路用不错,但是必须在蓄力的前提下才冲的足够远...而且作为单手剑,此招的威力一般,效率并不高...总觉得可有可无
剑怒:蓄力后可进行多段攻击,速度和威力非常不错,但是缺点也很明显,就是机动性不行,尤其打BOSS,蓄力连刺就是在找揍...如果仅仅用来捏小怪,投入到铜点5我觉得就足够了...
魂剑:街机模式不错,优势在于可以保持距离绕着敌人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打杂怪不够快,打BOSS不够痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身发挥出威力,首先必须要把影分身的等级提高(影响分身数量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻击力和暴击...这技能非常吃装备
避击:除了能快速回避攻击外,没什么太值得投入的价值,1级就够,主要用于躲避攻击...
单手剑作为提倡攻击速度的武器,我个人比较建议2种,首先就是平砍流:高影分身、高加速、装备堆高ASPD、宠物喂敏捷或暴...找好单手武器和高暴的装备(相位人的头盔,以及怪物卡片等)....我就是这种流派,因为是平砍,所以站住了就可以像剑怒那样狂砍,而比剑怒好的是,可以随时撤离...
第2个选择就是,剑怒+虫群...虽然物功和魔攻的技能很矛盾,但我觉得这么搭配应该很刁的样子...
(冲刺和避击只有走位的价值,玩魂剑还不如玩法师-。-)
双手剑
重击:威力不错的小范围技能,可以打2次...贴身2次伤害后可以接回旋斩,3下的效果不错...
回旋斩:不错的群伤技能,威力可观....一般都是重击+回旋连招使用
投剑:这招说实话就是个花瓶,把自己武器扔出去还给跑过去拣...如果武器不自己飞回来,实在没意义。但是这招能使近战打成远战,所以也有部分玩家喜欢在这个技能上多加点(武器会过一段时间后自动回来)
重击:老夫子,本垒打...除了打群杂怪效果不错外,打BOSS貌似几乎没意义...1级就应该够了
狂战:BUFF技能,作为主技能输出的双手剑,适当投入点提高伤害还是不错的
双手剑注重瞬间高输出的技能打击,一般重击+回旋就很吃的开了,需要提高伤害时暂时开狂战+攻击药水...打杂时需要打出空间的话就来个本垒打便可...
火系
火球术:蓄力只会使火球和威力变的更大而已,比火球术有特点的魔法太多了,个人觉得没必要学...
陨石术:只有蓄力状态下才可以精准打击远距离目标...机动行实在太差,而且效率还不如火球高...个人不建议学习
喷火术:持续伤害比较不错的技能,蓄力后可腾空移动...作为持续输出,这个技能很不错!!!(单体持续攻击不错的技能)
冰系
冰针术:虽然蓄力后距离也不太远,但是可以攻击线路上的所有敌人...作为不错的打杂技能,可以与连锁闪电选其1来学习
冰环术:威力不高,但是有缓速效果,蓄力后随等级而有一定几率完全冻结...自保型技能,如果作为群功的法师,这个技能比冰针作用大的多!
召唤雪人:这货除了能卖萌,实在没什么价值...死了需要玩家站在身边如同复活玩家一样复活雪人,即便升到5级,还是弱的如同一托翔-。-真心不建议实战型的玩家学习
地系
岩柱术:如同陨石术一样,蓄力可远距离选择攻击地点,如果喜欢远距离锁定攻击,可以与陨石术选其1学习
召唤植物:召唤植物,这招在街机绕圈跑时可以如同埋地雷一样来坑怪...但剧情模式,几乎还没等植物出手,杂怪就被队友杀光了,打BOSS的话,那点威力也完全不够看
虫群:这招很实用,无论剧情还是街机...除了伤害不太刁,但是作为粘在怪身上的持续魔法,已经很理想了!
电系
连锁闪电:群杂怪我个人认为最方便的技能,蓄力后可以在5只以上的怪之间导电...但如果怪少的话,威力和效果就连火球术都不如了...
召唤雷云:这货移动太慢了,而且攻击频率也一般!!除非你出冰环术冻住怪,才可以考虑出雷云来额外提供伤害,否则在玩家和怪都在移动的前提下,雷云也就方便打打蜜蜂-。-但如果让怪保持不动,雷云的输出还是很不错的
多向风刃:也是个打杂怪的AOE技能,除非站在怪群中间,否则这技能发挥不出全威力,但站在怪群中间的后果也....
单体持续技能推荐,我个人比较推荐虫群+喷火:对着怪先蓄力虫群,虫子粘到怪身上后喷火或蓄力喷火...穿一套高魔功的装备,这一套下来威力十分客观
群功技能推荐:连锁闪电+冰环:看见怪群后就无限连锁闪电,也不用瞄,闪电会自动引导,当大量的杂怪靠近时,蓄力冰环缓速+冻结,然后继续连锁...缺点就是打BOSS会比较无力....但抢杂怪头还是很效率的....
远距离猥琐流推荐:这套组合比较适合联机,有队友掩护的情况下很理想!陨石、岩柱术+召唤植物:在队友和怪群或BOSS的位置蓄力召唤植物输出,然后躲在远处无限蓄力陨石或岩柱术
卖萌召唤流,召唤雪人+召唤乌云+召唤植物+宠....队友会觉得你看起来很刁的样子-。
【游戏评测】
格兰蒂亚秘闻这是一款传统向的日式ARPG游戏,主角生活在平静的山村,在父亲引导下,开始自己的冒险之旅,游戏画风卡通怀旧,形象活泼。
优点
整体流畅,画面清新
大量的收集要素
让人沉迷的街机模式
缺点
剧情短,更新速度慢
场面狭小
个人评分:8分
更新速度慢影响游戏体验
详细评测
首先要说的是这是我见过最懒的制作组之一!都发售那么久了,竟然还没做好········
其次与之相对的就是它超高的质量与严谨的细节了,不得不承认这是我玩过最好玩的独立制作RPG像素游戏了。游戏中处处体现着制作组的用心与诚意,每看到一些小彩蛋时我总会不知觉的露出微笑,同时有种惊喜感。游戏中的收集元素非常丰富,但可惜的还是那一点,游戏历程太短了都没来得及沉浸入去就结束了。战斗系统非常丰富,然而并没有太大用处,因为还是那句话:太短啦!!!你绝对没有能升到玩出第二种流派的时候,就拿技能来举例,你玩到结局都不一定能把一个技能升到满级。
能多人游戏和能与好友pk这一点真的是非常的赞!就这一点就能让你的游戏时长延长几个小时!毕竟·····混蛋,我怎么会输,再来大战三百回合!!!
虽然没有像星露谷物语那样让人玩下去的魔性力量,游戏寿命也比较短,但如果你对rpg,像素,收集,即时多人战斗感兴趣,那千万不要错过它!!上文看起来像我一直说着坏话,但就是因为有优点太多数不尽而缺点只有那么寥寥几个所以才说这些。因为要黑的话也只能从这方面黑了。你问我为什么要黑,混蛋还不出剩下的章节!!!
【游戏视频】
在此奉上王老菊的试玩视频