《绝对迎击战争》pc版本是Acquire制作,Aksys Games发行的一款策略风格游戏,将于2016年7月发售,以人类操控对抗怪物而发明的移动要塞为背景,游戏基本分为两个部分,一部分是城市的建设,另一部分是城市的防御,不同的伙伴指挥官也有不同的效果,要管理的可不止一座要塞!
【游戏介绍】
《绝对迎击战争(Aegis of Earth: Protonovus Assault)》是Acquire制作曾在ps3/ps4/psv上推出的策略塔防类游戏作品,如今也重新推出了PC(Steam)版本。游戏的玩法是利用各种设施和英雄来保护城市不受外来敌人的侵害,游戏中玩家需要对城市的开发和防御工事进行安排部署准备迎击敌人的进攻。
【游戏背景】
本作的舞台设定为迎击都市,中央设立了司令本部,呈环状包围的布局。各区域均拥有回转都市,敌人出现后即可以迅速做出反应,进行迎敌战斗。游戏大概分为都市防卫(迎击阶段)和城市开发(开发阶段)这两部分,玩家需要对兵装单位的建筑进行强化。特色的塔防游戏,游戏中玩家需要通过利用各种炮塔和英雄来保护城市不被外来的各种敌人击破,玩法简单,趣味性高。游戏还搭载了各种各样小工具「迎撃都市」的司令官旁迎来巨大敌人的战略模拟游戏。
【游戏攻略】
然后说说战斗部分,前面说了城市分4个环,每个环在战斗时都可以用L/R或左摇杆旋转,用十字键的上/下和右摇杆可以切换控制的环,从而用来灵活应对来自各个方向的敌人。要注意一旦有敌人侵入到城市内,那么其所在的环就会不能转动,直到将侵入的敌人消灭为止,所以最好是将敌人都消灭在城外。
我也才玩了1天不到,武器只解锁了一些初期的,按自己的实战体验分析一下:
加农炮:基础武器,射程短,攻击高,速度一般,角度一般,用来对付移动快的敌人很好
防御导弹:基础武器,只能对付侵入城内的敌人,攻击一般,无死角,初期自带的2个够了,无需建造
远程导弹:射程长,攻击低,速度慢,角度大,有些在远距离放激光炮的敌人主要得靠它解决
加特林机枪:射程短,攻击高,速度快,角度小,对付一个方向来的大量敌人很好用
护墙:纯粹的盾牌,血量很高,造价和耗电都低,看到敌人远程攻击了要及时拉盾牌来防御,不然指挥塔或住宅被打烂了就亏大了
绝对迎击兵器:剧情第一次打败BOSS后可开发,独一无二的超级武器,需要依靠杀敌收集能量来充能,只有充满后才可发射,充满后的能量够放2发,按方块键进入发射界面手动瞄准,可以只放一发后按叉键退出。伤害极高,BOSS战时请不要乱用
关于BOSS战:平时随便完成各种迎击任务中,只要杀死敌人就会提升地图左下角的XXX.XAlt,俗称浓度,浓度一旦超过800就会引来BOSS,战胜BOSS后清零。第一次BOSS战后请时常注意。
【同伴更换】
随着剧情的推进,会陆续有新的同伴加入,来带来更多功能的同时,也有可以替换的同伴。每个同伴都有自己特有的技能,在对应场合发动后都会带来收益。如一开始就在的那个热血男,他有2个技能,第一个是一环的武器攻击力2倍,第二个是敌人接近时攻击间隔缩短,持续20秒。每个同伴都有对应的岗位,不能随便去干别的,从初期来看应该是用来轮班的,因为有体力值的存在。每战斗一场,出击的同伴集中力会上升,使技能更容易发动,但体力会下降。集中力最大200% ,一旦体力到0会把集中力清零,所以要注意休息。另外每场战斗结束后,结算经验值时,可以额外给一个同伴经验值奖励,被奖励的同伴可以+20体力,请善用。还有初期的那个蓝发男是个胆小鬼,绝对迎击武器出来后他提出辞职离队了,看起来是剧情,以后不知道什么时候会回来,一开始就别重点培养了。
【敌人种类】
敌人的种类从列表来看应该一共有15种,我目前一共见过9种(含BOSS)
最后说下这游戏让人眼前一亮的特色:合体。同一种武器,无论等级多少,只要正好处在同一列上,就可以合体,合体后火力和射程都增加,击杀敌人获得的评价点数也更高,请尽量多合体击杀敌人。如一开始就有的那3门加农炮,合体后射程提高了50% 左右。而远程导弹合体后射击角度更大,射速似乎也更快了。灵活运用好各种武器的合体,会让效率提升很多
【游戏视频】
【配置要求】
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1
处理器: Intel Core2 Duo
内存: 1 GB RAM
图形: nVidia GeForce 7900 GT or better / AMD Radeon X1900 / nVidia GeForce GT 620 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: Direct Sound
附注事项: Compatibility with Xbox 360 Controller
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1
处理器: Intel Core i5 / i7
内存: 2 GB RAM
图形: nVidia GeForce 8800 GT or better / AMD Radeon HD3700 / nVidia GeForce GT 650 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: Direct Sound
附注事项: Compatibility with Xbox 360 Controller
【游戏评测】
这款游戏本身是ps平台的,之后陆续移植到其他平台上。作为一部在之前平台就较小众的策略游戏,制作方显然不满足于这样的遭遇。其实无论在什么平台上,没有这亮眼的题材,又没有信仰加成之类的游戏,想要获得更多玩家的青睐本就不是一件容易的事,更不用提在部分玩家印象中早就被排除了的塔防类了。塔防游戏一贯以来给大众的印象都停留在前期准备得充分周全,在战斗过程中就可以挂机看怪物进入攻击范围内自投罗网了。这样的市场情况下,如果不能够推陈出新确实会导致塔防类游戏的寸步难行。
建筑方面
提起塔防,乃至策略类游戏,战斗前的准备都是无法忽视的一个阶段。在《绝对迎击战争》中,由于战斗情况下不能进行修复,添加新单位等相关操作,这个阶段就显得格外重要。整个城市分为4层,由一组同心圆构成,除最外环的其他三环均可任意部署建筑,当然仅限绿地上,其他地区目前被锁定。
建筑中除了必要的防御设施之外,还有电力、住宅、广场等模块,可以提供电力,增加人口容纳量,提升幸福指数等参数(真的不是模拟经营?)。建筑的布置也需要消耗不同类型的资源,必要时可以分解水晶获得建筑材料,比例则与水晶的颜色挂钩。建筑的解锁需要伴随着剧情的推进,建筑位置的更改或互换之间的移动不需要消耗资源。
战斗方面
战斗部署阶段呈现出的模拟经营元素让这个塔防游戏变得有意思起来,而接下来要提到的战斗部分更是融合了其他因素。在完成部署后,通过地图选择迎战哪一波敌人,或者接受相关小任务以便获得奖励。在这个阶段还可以通过使用额外道具为自己在接下来的战斗中获得优势。不过这个自行选择时间迎击敌人的设定一定程度上让玩家少了一份塔防游戏本该有的紧张刺激,强迫症玩家也不必因为时间不够而担心不能完成自己想要的布局。
战斗阶段,之前布置的防御设置这才露出了真面目(没想到你们还有两副面孔),之前阶段与住宅区无异。鉴于整个城市是圆的,因此敌人可能出现在任意方向,出现之前会在相关方向出现不断闪烁的提示,而布置的建筑可能并不能全局覆盖(不排除后期可以开垦荒地)。这时候本作的一大特色展现出来,玩家可以操作每一环独立地发生转动(一旦敌人进入某一环则转动不能),以应对不同方向出现的敌人,并且当建筑转至同一条直线上还会合♂体,变成进阶版,伤害和射程都会提升。
战后方面
战斗结算部分的报告详细显示了本次战斗玩家的得分情况,包含了消灭敌人、幸福度、材料获得、同伴的经验信息。你问我同伴是什么?玩家在游戏中扮演的是一位指挥官,自然不能亲自上阵了。结算过程中还可以一名操作人员奖励额外200xp,同时会增加其20点体力,前面的百分比表示为精神集中度,越高表示技能触发几率越高(没错这些操作人员还有各自的技能设定)。