《无人深空(No Man’s Sky)》是由Hello Games制作的一款沙盒风格的科幻探索游戏,游戏的舞台设定在宇宙边缘,玩家需要通过探索、战斗等方式,想办法回到宇宙的中心。本作拥有相当独特的环境和完整的生态系统。
【游戏介绍】
2014年的E3游戏展上,2K、育碧、EA等老牌游戏厂商大作林立,然而在这样的情势之下仍有一款作品异军突起成为黑马之作那就是——《无人深空(No Man’s Sky)》,该作品一举收获了最佳原创、最佳独立、特别表彰创新奖三个大奖。就在去年该游戏的开发工作室遭遇了洪水,导致办公室内绝大部分资料丢失,开发工作一度暂停,然而好事多磨,这一届E3可谓赚足了眼球。
《无人深空》是由Hello Games开发的一款科幻大作,游戏的背景设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在这个过程中,需要玩家有足够的理解力、想象力和合作能力。
【游戏信息】
中文名称:无人深空
英文名称:No Man’s Sky
游戏类型:MMORPG
制作公司:Hello Games
发行公司:Hello Games
发售日期:2016年6月25日
【游戏配置】
操作系统:Windows 7
处理器:Intel Core i3
内存:8GB
显卡:GTX 480
硬盘:10GB
【游戏玩法】
在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。
玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。此外,游戏中还将加入太空战和陆地战斗等等元素。
【发售时间】
游戏已于2016年8月16日更新为中文破解版。
【媒体评价】
在刚过去没多久的E3(2014)游戏展上,作为“游戏评论家大奖”的提名作品,《无人之空》成为了最大的一匹黑马,由包括IGN、GameSpot、Kotaku、USA Today等29家媒体投票评选,将“最佳原创游戏(Best Original Game)”,“最佳独立游戏(Best Indie)”两个大奖颁给了这款作品,同时该游戏还获得了“特别表彰创新奖”。这三个奖项的获得让更多的玩家对这款作品,产生强烈的期待。
【游戏评测】
评测前言:无限憧憬的宇宙探索
《无人深空》最早在VGX 2013崭露头角,科幻题材与宇宙探索的设定,无疑成为了当时的一匹黑马。而(与索尼合作后)之后的连续跳票,似乎也成为一种在圈内早已司空见惯的现象,游戏的上市时间被进一步延后。沉寂了许久的单机游戏领域,终于在四年后迎来了这款备受期待的独立游戏。
在《无人深空》的设定中,玩家作为一名星际间的探索者,需要通过不断探索探索各个星系之间的奥秘,到达宇宙的中心。人类对于宇宙的憧憬一直以来都不曾少却,很多作品中我们也都能感受到作者对宇宙神秘力量的敬畏。一如《三体》中的宇宙生存法则,在宇宙中暴露,只会让自己被更强大的文明吞噬。在最开始的预告中便可以发现,《无人深空》作为一款单机游戏,却有着线上游戏的功能。制作方宣称游戏中的星球的数量之多,并给出了可以自行命名发现的星球上传至服务器之后的设定,让玩家似乎看到了一个真实存在的宇宙,也给了玩家更大的期待。试想,全球的玩家在同一个宇宙中探索,还有可能发现其他玩家在星球上留下的痕迹,这样的桥段,想必也会多一个让玩家乐此不彼的动力。一直以来,都缺少这样一款以纯粹探索宇宙为核心的游戏,《无人深空》的出现无疑填补了这样一块空白,接下来就和笔者一起走进《无人深空》的浩瀚星途。
意料之外的景观呈现
早前的宣传视频,玩家是感受到了多种多样星球展现的不同生物,植被,环境,水底与陆地。不得不承认,视频中生态系统的丰富多样,地表植被的生机繁华,确实相当吸引人。而在进入游戏之后,笔者所在的星球满目疮痍,抛开有没有完整的生态不说,倒是有几分废土气息,在游戏中的探索也有种捡垃圾的既视感。在星球上探索一番之后,离开时前往其他星球也并没有发现能够让人眼前一亮的景象。不过路途中对未知星球的的充满未知,还是很让人期待。
虽然说在星球上没有感受到能媲美宣传视频中那样完美的生态,不过鉴于前期所处的星球等级较低,环境的所代表的应该为生命的初期阶段,在后期应该会出现更加复杂的食物链。从星球上起飞之后的宇宙间的星罗棋布,是另一个让笔者觉得意外之处,目光所至,烟波浩渺,森罗万象,觉宇宙之无穷。
不知所措的迷之优化
不知道有多少玩家会卡在“初始化”的界面,即使在查阅了网上相关信息得知需要按住“E”才可以进入游戏之后,还是一度产生了“这游戏和我键盘不兼容”的想法,最后发现其实是输入法的锅。如果这时候选择切到桌面换个输入法再继续,那么只能通过任务管理器再切回游戏,否则只能重开。在使用键盘之后在游戏中还会遇到按“Shift”加速跑结果导致输入法又改变的问题,同时笔者并不认为这种第一人称的游戏使用手柄是一个好主意,敌人来袭根本瞄不准啊喂。在很多选项中还需在该处按住一段时间才可以确定,不禁让人怀疑是不是在玩触屏游戏。。
另外一部分则是游戏本身的优化,让笔者觉得着实有些粗糙。游戏开始阶段的镜头缓慢移动倒是没什么问题,但是在之后,无论是采矿还是使用扫描镜观察生物,甚至连转动,都会出现很大幅度的掉帧。同时在笔者的体验中发现,在设置中将最大帧数设置为90,才能在游戏中达到最高60帧的帧数,并且这个60帧在镜头转向飞船的时候变成了稳定的30帧,不明所以。
略显重复的星际旅行
既然是一个探索宇宙的游戏,自然少不了飞船,资源,外星人,此间种种。游戏的开始通过强行让飞船坠毁,让玩家学会了如何收集资源,修复飞船,填充燃料等基本内容。玩家还可以游戏内为自己发现的星球,生物,地点命名并上传,还会得到一些奖励。同时在星球上还能够发现交易中心,前哨站等地点,可以和NPC进行交易,购买资源,甚至还能买下他们的飞船,遗憾的是玩家只能拥有一艘飞船,不能再各种飞船之间来回切换。在一个星系中的语言是通用的,但是需要找到散落在星系内各个星球上的石碑,才能学习。星系中可以发现空间站,在空间站内可以话费一些资源找NPC学习语言,也可以在交易终端与整个银河交易网络买卖物品(这个系统内物品的价格还会有一定的涨跌)。
就笔者的体验来看,以上便是游戏的大部分内容了,即使是在不同星球,能够采集到的资源也都是一样的,至于各种各样的生物,虽然各不相同但是并没有明显的特点,脱离不了地球上已经存在生物的影子,过目便难记了。命名系统看起来很有趣,多次之后如果不热衷此类玩法的玩家恐怕已经是直接上传拿个奖励就罢了吧。每次到达新的星系,玩家要做的都差不多,但是获得反馈却有点让人失望,碳铁铝锌等元素的反复手机,飞船燃料的一再填充,使得游戏重复性显得偏高。再加上不人性化设计的喷气背包,稍显缓慢的移动速度,没有地面载具的加持下,收集资源的过程也就感觉不那么愉快了。
评测总结
作为一款独立游戏,能够做到无缝宇宙,以及如此繁多复杂的系统实属不易。而日前铺天盖地的媒体宣传,以及部分玩家对宇宙题材的特殊情感,给了这款游戏还未上市就已经承受着莫大的压力。玩家在游戏中难免会将自己对宇宙的理解中带入进去,也难怪对于游戏的评价两极分化严重。天地玄黄,宇宙洪荒,岂是单单这一个游戏能够诠释得完全的,宇宙之神秘,还需多探索。