《Orwell(奥威尔)》汉化版是Surprise Attack发行的一款外国政治向的模拟游戏,游戏界面完全是模拟了一台电脑,或者说工作软件的界面,玩家需要建立不同人物的档案,通过浏览网页(包括新闻以及每个嫌疑人的博客,微博等等)发现有用的信息,不管你做了什么,这些都将会造成不同的后果。
【游戏介绍】
Surprise Attack Games和开发商Osmotic Studios在新作《奥威尔 Orwell》中采用了老大哥Big Brother的概念设定。
游戏玩法:
【游戏特色】
可以透过国家中的监视器看到人民的行为,并藉由扫描脸部特徵得到相关情报
政府为了要让这个程式成功,目前正在招募相关人才,一名不居住在此处、具有可分析每条可疑贴文、找出通讯装置与人资料能力的人
你必须要仔细的判断甚麽线索对政府的调查是有益的,甚麽又是他们必须要知道的
【游戏背景】
游戏中玩家将在一个犯罪率极低的国家中面对一些剩下的威胁和危机,通过Orwell的技术来分析个人的安全指数来获得相关的情报。
这是非常普通的一天,故事发生在某个城市的广场上,这里有咖啡厅、有商场、有纪念碑,人们在这里交谈、闲逛、购物。看上去就像是阿姆斯特丹或者哥本哈根中的日常生活。
但平静突然被打破了,有人在广场安置了炸弹。炸弹在广场上毫无征兆的爆炸了,造成了不小的伤亡,周围瞬间变成了一片混乱。恐怖分子趁乱逃离了现场,事后也没有任何组织宣传对本次袭击负责。
这就是游戏《Orwell》的开场,一个切合时代背景的事件。而此游戏对于时事和政治的讨论还远不止如此。经过这次事件之后,情报部门迟迟无法找到凶手,而政府高层则开始思考如何防止类似的恐怖袭击再次发生。
为了调查类似的案件,政府秘密的开设了新的安全防护计划“Orwell”,对所有被怀疑的民众进行全方位的监听。Orwell可以调用相关的监控录像、社交网络信息、电子邮件和手机短信等隐私信息。而在《Orwell》这款游戏中,你扮演的就是一名使用Orwell系统的调查员。
【制作信息】
制作人Melanie Taylor说:“我们的目标就是不强加给玩家任何观点,我们更想让玩家去思考这些问题。这是一个隐私和安全之间的矛盾,越安全的社会体系下,我们得到的隐私就越少。”
《Orwell》的制作组Osmotic Studios只有3名员工,他们是在一个游戏设计课上认识的,而《Orwell》是他们共同制作的第一款游戏。
游戏的设计师Daniel Marx说:“最初我们本打算做一款惊悚游戏,而不是一款政治游戏。但之后我们认为需要有人来接手隐私安全这个主题,之后就改变了方向。”
在游戏的试玩中,主角要用各种工具搜集与调查对象相关的信息,游戏会将关键的信息进行高亮处理,而你需要在其中找出有用的线索。
但是,你一旦将线索提交到Orwell 的数据库,这些信息将不能被撤回,而政府仅会根据你提交的信息来审视这个调查对象。高层看到的形象和你看到的形象可能会相差很远,这很好的表现出了现实中掌权者们的工作状态,他们将不同的人进行主观的定义和分类,最终通过一串数字来决定一个人的命运。
【游戏视频】
【配置要求】
操作系统: Windows XP SP2+
处理器: 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: GPU: DirectX 9 compatible
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
【游戏评测】
本来对这一类游戏不是特别的有兴趣,但是看了《Orwell奥威尔》游戏汉化版截图的摄像机视角之后突然有点《看门狗》和《疑犯追踪》的感觉。
没有中文这一点确实是大麻烦,尽管游戏里面没有任何的语言,全部都是可阅读的文字,但是英语不好的玩家请慎重入坑,假如说对于自己的英文阅读能力有自信(能看懂英文新闻就行),那游戏其实挺好玩的。
游戏的剧情目前只有两个章节,第三章应该是要等到11月3日放出。目前来看故事比较容易理解,就是让玩家扮演某国(The Nation)的安全机构的一个职员,利用名为"Orwell"的监视系统(这明摆着是致敬《1984》,老大哥在看着你)来发现潜在的安全威胁,然后就出事了,需要玩家监视嫌疑人进一步调查。。。不剧透了
游戏界面完全是模拟了一台电脑,或者说工作软件的界面,玩家需要建立不同人物的档案,通过浏览网页(包括新闻以及每个嫌疑人的博客,微博等等)发现有用的信息,当然作为监视机构,窃听短信、电话、电子邮件也是必不可少的内容,可以很好的满足某些人的偷窥欲(比如我233)
所有可用的信息和文字都会直接用蓝色标出,直接拖动到人物档案里就可以,当然部分信息是无效信息,用忽略功能就好。用黄色标注的信息代表信息之间发生了矛盾,也就是游戏的选择环节,会对结局造成影响,这时候不要急着拖进档案,一定要先把矛盾的另一条信息找到,然后根据自己的判断做出选择。
1. 无效信息实在是太少了,换言之Disable这个功能实在是没什么用处,也就是几个favorite color/food这样的东西需要x掉,造成玩家看到长句子无脑往档案里拖就行。
2. 黄色标记的信息比较难判断,游戏给出的信息不明确,没办法让人逻辑推理得出结果,靠直觉更多一些,说成就感不是特别强。
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