《缺氧(Oxygen Not Included)》是Klei今年2017即将发布的一款最新太空背景模拟生存游戏,和该公司经典作品《饥荒》相比最大的不同就是,缺氧中玩家可以控制多名人物,增强了建造生存元素,弱化了原来的角色扮演元素,整体游戏方向更趋近于沙盒模拟。
【游戏介绍】
《缺氧(Oxygen Not Included)》是由Klei Entertainment制作的一款模拟经营类游戏,游戏背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。
这是由原先的《饥荒》制作组Klei制作,看到名字和介绍不难看出,这款游戏的方向上会和旗下的《饥荒》游戏一样,属于一个休闲沙盒游戏,同样的,这款游戏也是横版2D的布局方法,讲述的是一个太空殖民地的殖民游戏,玩家在游戏中作为管理者,需要管理自己的居民,帮助他们建立起一个小行星基地,是一款颇具风格的沙盒生存游戏。
【游戏特色】
—由《饥荒》制作组制作,同样的休闲沙盒游戏作品。
—科幻类的游戏,在一个小行星上建立起殖民地。
—横版2D的布局,管理自己的居民,帮助他们建立生存基地。
—通过水、食物、氧气以及适宜的温度让他们活着。
1.游戏画面和饥荒类似
2.游戏轻松活泼
3.得到严重缺乏的物资,极具挑战性
【游戏元素】
《缺氧》类似沙盒玩法,将随机生成世界,并拟真运行逻辑,让整个游戏更显真实。《饥荒》中,玩家的游戏目标是“生存”,因此核心数值只有饥饿值、健康值和脑残值。
而在《缺氧》中,由于开局时你有多个角色,游戏显示的是氧气含量、空气质量、气温等环境指标。玩家在指挥宇航员们执行探索、建设、烹饪等动作时,基于科学和真实的逻辑,都会形成蝴蝶效应。比如,有人消耗氧气,就会排出二氧化碳,烹饪产生垃圾,就会滋生异味毒气,机械运转发热,就有过载的危险——不加处理,这些都会威胁宇航员们的生存,导致不可控的严重后果。
可操控的宇航员们也各有特色。随着殖民地扩张,能克隆的宇航员人数也会增加,有趣的是,和《矮人要塞》一样,如果你不分配任务,宇航员们会自发去做自己擅长的事,但如果他们情绪不好、身体抱恙,就会拒绝你的指挥。《缺氧》的首席设计师表示,《缺氧》的灵感来源于《监狱建筑师(Prison Simulator)》《模拟人生(Sims)》《矮人要塞(Dwarf Fortress)》等,是硬核的模拟游戏。“玩好《饥荒》和《缺氧》所需要的能力是不同的。《饥荒》看重直觉,而《缺氧》更要求玩家在面临困境时的规划能力。”它更难,但对那些玩《饥荒》已驾轻就熟的玩家,它会是更有趣的挑战。
【游戏背景】
自从这个游戏名字发布后,很多人都感觉有些好笑,该工作室的首部作品为《饥荒》、到现在的《缺氧》,以至于很多脑洞大开的网友开始猜测他们下一部作品的名字,因此《断水》、《断电》什么的都来了。
从游戏的名字可以看出,这款游戏主要的资源就是氧气了,和《饥荒》不断做食物一样,游戏中应该会通过各种方法制造氧气,至于游戏到底如何,还是等待游戏的开始吧!
【游戏视频】
【配置要求】
操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
【游戏评测】
我感觉这是有生之年系列,KLEI终于放下了抱着几年的饥荒,投身了新项目,很感人很开心,作为饥荒多年死忠粉丝,看到这款看样子玩法设定应该跟打造世界基本一模一样的游戏,心里仍然是开心的……不管怎么说都很期待啊!
而且名字起得也很好,很有意思,饥荒过后,又缺氧了,你看这不就是屋漏偏逢连夜雨吗……
关键词基本围绕着:模拟,空间,建造,生存
在酱油看来,玩法有一些类似于【打造世界Craft The World】,我们需要操控多个角色,进行资源的采集,基地的打造
也有人说类似于【环世界RimWorld】,我觉得见仁见智吧,不可否认的是,【缺氧】中包含了很多的元素,以及很多的维度。
作为生存,打造类型的游戏,知道要建造什么,可以建造什么,游戏中的角色分别需要哪些指数才可以生存,基本对这个游戏的操作掌握了一大半。
今天的介绍也就到这里,个人是很喜欢这款游戏的,因为画面萌萌的,并且是生存类型游戏。
唯一的希望是,游戏上线时,也可以自带汉化!!!,这样我就不用抱着英语词典玩游戏了。