《求婚大作战》是一款很容易让人会心一笑的休闲益智小游戏,玩家们将控制我们的新郎和伴郎,以先后的顺序让伴郎能够帮助新郎完成与新娘的见面~游戏的构思还是比较有意思的,这不今天又是情人节,这款游戏送给大家~
游戏介绍
《求婚大作战》是一款由国产独立工作室Marry me if you can独立制作并发行的一款第三人称休闲益智类的横版冒险游戏~我们需要借助我们的好基友,也就是伴郎的帮助下,最终与新娘想会~整体游戏分为非常轻松诙谐,很容易给玩家一种会心一笑的感觉~
游戏概要
首先,这是一个平台跳跃类游戏。
那么,跟别的平台跳跃类游戏比,有什么不一样的地方呢?
游戏利用了时间控制技术。时间控制基于两个基本假定:人物的行动有记忆功能;可以回到计时零点。
这个机制解释起来有点费劲,比如说在08:00,篮球场上站着两个人,A和B,假定A和B都没有灵魂,就是都不会动。你是一个灵魂,可以进入A或B来控制他们,这是你的第一个能力,但你同一时刻只能进入A或B其中的一个。你的第二个能力,就是控制时间回到零点的能力,此时这个零点就是08:00。
玩法介绍
你先使用你的第二技能,让时间回到08:00,然后使用第一技能,灵魂进入A,控制A,08:01向B传出球,08:02球飞到B身前。但是B没人控制啊,B不会接球,球就砸在B身上,掉了(这个时候不能再让灵魂飞到B体内,这是游戏规则,灵魂选择控制哪个人要在计时零点决定)。此时你可以使用二技能,让时间再次回到08:00,同时使用一技能控制B。此时,作为B的控制者,由于人物的行动有记忆功能,B会看见A在08:01向自己传出球,但实际上A此刻体内并没有灵魂控制,也就是A在08:01的传球动作是上一轮灵魂控制的结果,A的躯体只是记忆了这个动作,并在重新计时后按时触发。好了,08:02球飞到B身前,你的灵魂就可以控制B接住球,然后在08:03再把球传回给A。如此反复,就可以在这个机制下让A和B互相传球。
简单的说,就是这个游戏中,你需要跟过去的你来配合,完成一些任务。
游戏的故事背景是一对即将结婚的夫妻,新娘在结婚前犹豫是否要结婚。新郎(A)当然想结婚,所以他找来伴郎(B),两个人相互配合,让新郎成功说服新娘。好像有点老套,但是用在这个游戏机制上却是比较恰当的。
游戏操作
移动:方向键
跳跃:空格键(按下越久,跳的越高)
切换角色并回到计时零点:数字键1、2、3
倒计时3秒(辅助功能):ctrl
游戏测评
这是一款操作、玩法以及机制都非常简单的游戏,比较休闲~其主要的目的并不是想要难倒玩家们,而是正好趁着这临近情人节的时候发布给我们这些单身汪吃一吃狗粮~哼哼,作者的险恶用心已经被明智的小编我发现了!
游戏的机制其实没有作者说的那么复杂,玩家们需要先将伴郎的动作预备好,然后重新回到关卡开始的时候,伴郎就会按照预先的行为而动起来,我们就要控制着新郎在伴郎的帮助下与新娘相见~这一口满口满的狗粮啊...作者这样是会被侵猪笼的造吗?