游戏介绍
《战争艺术4(The Operational Art of War IV)》是TrickeySoft LLC制作的一款战争策略游戏。战争艺术是一部兵棋爱好者当中无人不晓的不朽杰作,它秉承了西方严肃式兵棋推演的传统,使得玩家能够以最真实的角度重温战史、假想战争,得到世界各地兵棋玩家的青睐。相比于前作,《战争艺术4》有了以下几点变化:海战从根本上得到了改善;战场时间片机制进行了改革;用户界面得到了广泛的修改和完善。
游戏背景
战争艺术是一部兵棋爱好者当中无人不晓的不朽杰作,它秉承了西方严肃式兵棋推演的传统,使得玩家能够以最真实的角度重温战史、假想战争,得到世界各地兵棋玩家的青睐。该系列由Talonsoft 先后发行了《战争艺术I:1939-1955》(1998)、《战争艺术II:现代战役1956-2000》 (1999)、《战争艺术II:闪点科索沃》 (1999)、《战争艺术II:精英版》 (2000)、《战争艺术:世纪之战》(2000)。2006年,Matrix games发布了该系列的最新作品《战争艺术III》(The Operational Art of War III),此后仍不断致力于这一作的维护与更新,并于2010年推出全新升级,发布了以战争艺术论坛Vaticinator、songyx0所作的汉化版为基础的官方中文版,令这一跨世纪的经典再放光彩。
前作对比
战争艺术III基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件双人对抗推演。它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争。从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线到西线,从冷战时期的朝鲜战争到越南战争,从中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期,包括复杂的地形因素与多变的天气系统,同时拥有极具代入感的历史事件。战争艺术3的剧本由上百位专业人员参与设计,涵盖了200多个剧本,并附带完整的剧本编辑器,允许你设计属于自己的假想战役。
相比于战争艺术III,战争艺术IV有了以下几点变化:1.海战从根本上得到了改善;2.战场时间片机制进行了改革;3.用户界面得到了广泛的修改和完善。另外,本人在战争艺术论坛里看到了苏翻译的测试报告,据说战争艺术4增加了新的对战系统,该系统不再需要对抗者互相发送邮件,而是可以直接在网上(Matrix自家服务器,比较稳定)邀战对战。 方式是一个人发起挑战(选择剧本和游戏选项),然后公布在平台上,由另一个人接受挑战,然后开始对战。整个过程可以都在游戏内实现,不过在对方回档时也会有邮件提示。
游戏评测
像这样的方块战棋类型游戏我实在是玩不太明白,会玩的朋友肯定是非常喜欢的,可以看做简易版本的维多利亚或者钢铁雄心。
各种各样的剧本让这款游戏更加的耐玩,除了上手有点难之外就没什么大毛病。
在陆战模拟方面,战争艺术3已经足够“硬核”,但愿新作战争艺术4依旧叫人感到惊艳!最后,大家对兵棋推演感兴趣的话可以去逛逛战争艺术论坛~
游戏信息
游戏名称:战争艺术4
英文名称:The Operational Art of War IV
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:TrickeySoft LLC
游戏发行:Matrix Games
游戏平台:PC
发售时间:2017年11月16日
官方网站:http://www.matrixgames.com/products/587/details/The.Operational.Art.of.War.IV