游戏介绍
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验,如何组合一个强力的卡组将会是你成功的一半!所以有兴趣的朋友们抓紧时间下载吧!
Slay the Spire简体中文汉化补丁:
Slay the Spire游戏汉化版下载
游戏元素
明智地选择你的名片!发现数百张牌,每次尝试攀登尖顶时都会加入到你的套牌中。选择一起工作的卡片,以有效地派遣敌人并达到最高点。
每当你踏上Spire的旅程时,布局每次都会有所不同。选择一条危险或安全的道路,面对不同的敌人,选择不同的牌,发现不同的文物,甚至与不同的老板战斗!
在尖顶上可以找到被称为遗物的强大物品。这些文物的影响可以通过强大的互动大大提高你的甲板。但要小心,获得文物可能会花费你不仅仅是黄金...
游戏特色
两个核心元素,每个都有自己独特的一组卡。
200多张完全不同的卡牌
50+独特的战斗遭遇
100多个不同的随机事件被发现。
随机产生的关卡
超多解谜设置
游戏攻略
今天,我给大家带来一篇沉默者的通关攻略,玩完包爽包过瘾,无脑又暴力,不好玩你砍我。闲话不多说,我们进入正题。
我把这套沉默者的玩法叫做:终极无敌之为所欲为之不要脸之无脑之加敏叠甲反弹流。
想玩好这个玩法,我们需要这几张核心卡:
Caltrops(荆棘陷阱)*2:Smith(强化)后,每次受到攻击反弹攻击者5点伤害。(注意,反弹的5点伤害是不会触发任何怪物特效的,这是整个套路的输出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(强化)后,增加三点Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(贸易工具)*1:每个回合开始时,多摸一张牌然后弃掉一张牌。这张牌能稳定地保持手牌的质量,可以和费用一起进行合理规划。
除此之外,套牌的构筑以叠甲,Poison Stab(剧毒之刺),以及含Weak(虚弱)词缀的卡为主,当然,良好的过牌手段和增加费用的牌是所有卡牌游戏都必不可少的。
说到这里,很多朋友可能要问了:
我拿不到/买不到这些卡怎么办呢。
答案是:脸黑我也没办法。玩德鲁伊起手没成长激活怎么办呢,我也不知道啊,运气也是卡牌游戏实力的一部分。这个游戏的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我这里只是着重介绍一种。
游戏开始后,第一回合利用手牌的多的特性,尽可能的多用BUFF牌,争取在两个回合内打满上述的所有BUFF牌。
然后,每回合叠甲,挂虚弱,等怪物打你反弹就行了,打BOSS战一滴血不掉不是梦!
Slay the Spire游戏汉化版下载
游戏信息
游戏名称:杀戮尖塔
英文名称:Slay the Spire
游戏类型:策略战棋(SLG)
游戏制作:Mega Crit Games
游戏发行:Mega Crit Games
游戏平台:PC
发售时间:2017年11月15日
官方网站:https://www.megacrit.com/
配置要求
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
卡牌详解
1.
Card 攻击加毒(Envenom)
Card Debuff给伤害(Sadistic Nature)
Card 千刀万剐(A Thousand Cuts)
Relic 双倍加毒(Snecko Skull)
一镖伤害爆炸
2.
Relic 冰淇淋(Ice Cream)
Relic 符文金字塔 Runic Pyramid
Relic 不断的顶 Unceasing Top
+其他费回复卡
一个turn把所有牌打个来回
3.
Card 神化(potheosis)
我一张卡就是作弊器
4.
Card 爆发(Burst)
Card 促进因素(Catalyst)
轻松加毒99
5.
多加防御,血量才是王道
什么,你还是被打?那是你防御还不够
有些Relic只能打精英才能出
获得的诅咒可以去商店去除
但是诅咒非常容易打乱节奏,铃铛最好不要拿
梗火最好回血,有道具不用说直接回
0费卡不仅仅0费,用来触发效果好用的不行
目前最高获得过4+2+3+3+1费,88的防御,+8的攻击
需要同时获取一些东西才能通关,这点是难点
玩家心得
术士玩了27把只通关了4次,最新通关的一次由于拿了潘多拉魔盒把基础牌全换了所以走了次力量流,结果意外地顺利解决战斗的速度快很多。就这20几把游戏的经验总结了以下几点:
1.power牌很重要但也需要根据自己卡组进行选择。普遍而言,Noxious Fumes和After Image算是比较万能。
2.一些买了或者选了不会吃亏的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升级卡组,Distraction加入随机技能牌都不错。另外Innate的攻击牌也有一定需求,开局加快清除小怪的速度。Piercing Wail对不走防御加毒流的玩家很关键,多备几张总没错。
3.术士卡组对过牌有要求。block+draw、draw和与Shiv相关的卡牌就是加强过牌的关键,不要太依赖Bullet Time反而会限制思路。
4.relic。relic的好坏是对能否通关重要的一环。
Boss relic:费用类里推荐拿Cursed key或Sozu。到第三关如果还是3费就会显得捉襟见肘,但5费会有过多的debuff而且能量通常会溢出,所以4费可以满足大多数情况。对卡组没有自信就拿Lizard Tail。想改变卡组就拿Pandora's Box或Astrolabe。
Uncommon relic:集齐日本三件套基本上稳了,只需出几张Shiv力量、敏捷和盾每回合基本可以保持稳定增长,第三关Boss防御流后期的叠盾量以及力量流后期的伤害量都十分可观。
其他的relic如Icecream、Gambling Chip、Dream Catcher、Thread and Needle也都不错。
游戏评测
卡牌的效果设计得很有趣,而且有非常多的可能性,非常多的组合,很有潜力的游戏,认为可以成为卡牌roguelike游戏里的以撒
第三关以后也太难了吧,前两关神装一路推,第三关就被打成狗了
这个游戏让我很上瘾,可以自己组卡去打BOSS,有种游戏王的感觉。
然而就目前而说,虽然每次都重新开始,roguelike的元素不算太多,可能是关卡太少的原因,也有可能是卡牌太少的原因。
而且就本人而言,更希望开局能更有针对性的随即到可选流派的card或者relic,而不是纯看脸随机。
不过游戏挺赞的,希望看到后续发展。