游戏介绍
骑马与砍杀重商主义这个游戏的目的是让玩家能够自己建造一个商业帝国,购买土地开办工厂,制造和贩卖商品,派遣商队等等
因为你需要消费者,人口已经变成了三类人(工人,商人,富人),都有自己的需求。每个城镇和村庄会根据自己的地理和文化来生产商品。
游戏评测
看了下介绍,感觉这MOD挺吊的,但和战狼一样作者弃坑,挺可惜的,所以作者所说的新功能大概是永远不会实现了……
突然想起了《行会》 不是神作的神作 看来用骑砍嫁接另一个自己喜爱的游戏 是很多人的夙愿啊
这MOD以前我在MODDB网下过玩过,但是发现除了功能吸引人外,没有合我口味的新剧情和可探索地点,所以前期不太吸引人,后期就不知道了
MOD源代码:https://pan.baidu.com/s/1pMxwO5d
MOD本体:https://pan.baidu.com/s/1nwCtZeT
游戏背景
这个MOD是以外交策略和战略部署MOD为基础而制造的,读完Konrad von Richtmark的帖子后,我对游戏里已经有的工业已经很有兴趣,而且想要深入,于是我就像试试。首先我就从整合开源MOD开始,后来我自己写脚本。这个MOD也根据其他的游戏比如纪元系列,行会,全战系列和十字军之王2
政体有了额外的选项能给你更多选择,比如交换部队和封地,贿赂甚至颠覆其他领主和女士。NPC的系统也被重写了,有些人一开始就会恨你或者喜欢你,你的行为会改变他们对你看法,他们的性格也会影响他们的行为。
为了有更多沉浸感也加了其他一些小功能,比如有名字的NPC,打猎等等。你在城里会找到全新的NPC,城镇议会,这能让你和城镇有更多互动,而现在酒店也到处都是新NPC,新同伴和雇佣兵,军火商人和其他新奇的人,你还能和他们进行更肮脏的PY交易
兵种树完全重做,新的雇佣兵系统创建,每个宗教还有自己的兵种树
mod特色
“真实”资本主义和人口:
每个城市和村子有一定数量的人口,分成3个阶级
每个阶级都有自己喜欢的商品,比如富人喜欢天鹅绒,穷人喜欢羊毛衣服
每个城镇和村子生产的商品取决于其工业。比如库劳生产很多工具,只要附近村子有一堆铁的话
物价根据城镇和村子的当前库存总量而变动,如果在30个周期有足够的食物(1周期8小时),那价格就会降低,其他的就会提升
你能在一个城镇拥有1个以上的产业
你能在每个城镇购买Kontor(不知道是啥)并自动贩卖物品
NPC也会自己开城镇或者村子开办工厂,但如果没利润了也会自己关闭
你可以派商队去维鲁加获得香料
贸易NPC:
村民,商队,海商可以和城镇交换物品,只要他们能得到利润的话
修改之后,商队能打劫来的钱也改变了
烧杀掠抢:
你现在能劫掠,烧毁甚至屠杀村子,这些选项不会让你能得到更多钱,但能影响到周围地区的经济
打猎:
你可以去猎杀野猪,山羊或者其他动物来获得肉,皮革和毛匹
城镇议会(城镇现在有以下选项)
工会会长:
提供任务和信息
建筑大师:
能建造,买卖城镇里的建筑
能让你升级水井,市场,港口和城镇内的其他建筑
教士:
能让你改教(有3宗教)
赎罪
招募特殊宗教兵种
法官:
给任务
驻军长官:
-能让你升级城镇的城墙和兵营
-可以招募城镇卫兵
财务官:
-借钱和贷款,变种银行
监狱长官:
-买你的俘虏
间谍大师:
-卖信息
-可能會有其他功能
你能操纵城镇的选举来让自己人当选,或者去酒馆找人暗杀
公共建筑:
教堂
医院
澡堂
剧院
公共水井
城镇大厅
兵营
城墙
市场
港口
前6个建筑能让城镇的人更开心。城墙的扩大能让城镇有更多建筑空位,市场和港口的扩大能租金贸易
真实性格系统和“权力的游戏”功能系列
现在NPC有自己的西游,他们会因为你的性格,宗教和行为而对你有所好恶
性格也会影响他们的行为,他们也会自相残杀
法律书(制作中)
这本书能在营地彩蛋使用,而且只会影响玩家的国家,目前只有“奴隶解放”和“禁止暴利”生效,但我不知道长期的效果如何,其他选项则只会和领主关系有关
其他小功能
120个同伴
7个新的部队技能,一些能让你的部队更强力,或者能航海和烹饪
一些老领主和国王也会这些技能,所以他们也很危险
你的封地会影响你的部队上线
NPC部队由名字
城镇内会有独特文化的NPC
城镇和领主的名字会根据文化转变
奴隶叛乱
3个宗教阵营
火器部队
更多功能能在鸣谢找到
游戏前瞻
部队的援军来自于城镇和村子,所以你能通过杀平民来削弱敌对势力
融入外交,如果所有村子都毁了,牛都被杀了,人民陷入恐慌,国王就会统意和平
一个新的议会成员能让你管理自己的工业
更多废墟周围的战斗(比如桥梁站)
重新设计城镇的建筑让银行和其他地方融为一体(比如港口)
随机事件,疾病火灾,会影响人口和土地
海盗
城镇权利,能赋予城市自治权和其他权利
花钱的方法,城镇宴会,赌博,嫖
刺客,杀死和削弱NPC,井里下毒或者其他肮脏的事情
建立自己的宗教