鬼武者是一款角色扮演类的动作射击游戏,是日本战国时代永禄3年(公历1560年),这是极为动乱的时期。鬼武者4主角是一位年轻的武者,明智左马介的出现揭开了这段黑暗历史的序幕。幻魔王利用权力诱惑织田信长并与之签定契约,只要信长帮助幻魔之王完成暗黑仪式,就能拥有统治天下的能力,野心勃勃的织田信长自然不会放过这么一个大好的机会,答应了幻魔之王所有的条件。
游戏简介
鬼武者系列游戏是Capcom家用机平台的经典动作冒险游戏,本次《鬼武者3》PC版是根据2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作让更多电脑游戏玩家可以有机会感受超现代的战国气氛。的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,
游戏剧情
男主角左马介装备了鬼之笼手之后,在战斗中打倒敌人时,敌人的身体会并出数个光球在附近浮游。事实上,这些光球就是敌人的灵魂魂魄,这些灵魂魂魄会再一定时间内消失,左马介必须在这些光球消失之前,将之吸收回收到鬼之笼手中。魂魄分成三种颜色,红色的魂储存起来可以使鬼之笼手成长,男主角左马介的能力也将随之成长,黄色的魂能回复左马介之体力,而蓝色的魂能回复左马介之鬼力,这功能尤其在面对大魔王时格外地珍贵。本作剧情发生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被称为“灰烬之苍鬼”的角色,金发双刃,一派西方人造型。
而游戏的BOSS,就正是《鬼武者4》结尾暗示的太阁“丰臣秀吉”。本作风格将向恶魔猎人系列靠拢,追求更高的爽快感,游戏视角也是首次变为自由变更,并取消系列以“门”来划分游戏区域的概念。游戏也会和系列前作一样引入同伴的概念,并保留鬼武者系列著名的“一闪”系统。本作剧情发生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被称为“灰烬之苍鬼”的角色,金发双刃,一派西方人造型。而游戏的BOSS,就正是《鬼武者4》结尾暗示的太阁“丰臣秀吉”。
本作风格将向恶魔猎人系列靠拢,追求更高的爽快感,游戏视角也是首次变为自由变更,并取消系列以“门”来划分游戏区域的概念。游戏也会和系列前作一样引入同伴的概念,并保留鬼武者系列著名的“一闪”系统。
《鬼武者4》系列是CAPCOM旗下最富盛名的动作游戏之一,《新鬼武者4》中,除了系列上不可缺少的魂吸收系统,必杀技以外,还有全新的要素,新要素是被称为“合体鬼必杀”的鬼武者中最强的力量。
游戏特色
“弹一闪”——在受到敌人攻击的瞬间进行防御,可将敌人的攻击弹回,并发出特殊的光,在亮光发生的瞬间进行攻击,也会出现一闪,这便是“弹一闪”。由于即时一闪失败但也防御了敌人的攻击,所以弹一闪相比普通的一闪,要安全的多。
“连锁一闪”——在一闪成功后,在周围还有其他敌人的情况下,按照一定的频率进行按键便可以形成连续的一闪,称之为“连锁一闪”。本作中,通过“破魔镜”对“连锁”进行强化后,可以对更多的敌人进行连锁一闪。
“崩一闪”——本作中出现的新的一闪方式。通过攻击使处于防御状态的敌人的防守崩坏,此时也会发出瞬间的光亮,在亮光发生的瞬间进行攻击便是“崩一闪”。有了“崩一闪”对付那些爱防御的敌人就十分的便利。另外,通过“鬼战术”使敌人防御崩坏后也可以使出“崩一闪”。
“连协一闪”——同样是本作中更根据新系统而产生的新的一闪方式,是“从者系统”与一闪的融合。“连协一闪”的发生方法如下,先使用所操作的角色进行一闪,然后按时机按下切换操作同伴(从者)的按键,如果时机正确,切换后会自动放出一闪。由于是连续两次一闪,所以其威力是前所未有的惊人。
鬼武者共同携手抗敌,本作的从者系统将这一优良传统发扬光大。吸收了一些其他游戏的特点,从者系统将十字键的四个方向定义为向从者下达四种命令。它们分别为:↑(全力猛攻)、↓(待机防御)、←(特殊行动)、→(平常跟随)。在这其中,不同的从者其特殊行动也有不同的效果。苍鬼是吸魂、茜是向敌人挑衅、阿初是援护射击、罗伯特是狂战士化、天海是吟唱提升攻击力的咒语。除了向从者下达命令外,玩家还可以在主角苍鬼和从者之间按L2进行切换。在连续攻击敌人的时候,由于可以切换角色随时接力,那么单一角色的硬直时间也就不存在了。战略就得到了无限的扩大!除此之外,从者系统也是流程中解迷的必要手段。针对各个角色不同的特殊技能,可以解开不同的迷题。茜是钻过狭缝和小洞、阿初是飞跃和爆破、天海则是超度亡魂。
当吸收“紫魂”或使用“心药”使画面左上方的心形能量槽“心力槽”达到一半以上时,便可以放出鬼武者潜在的能力“鬼觉醒”。“鬼觉醒”发动后“心力槽”会随着时间慢慢消耗,在这段时间内角色的体力会徐徐恢复,而且即使受到攻击也不会受到伤害和产生硬直。另外,当“心力槽”处于一半以上的状态时,即使受到敌人攻击致死,也会自动消耗“心力槽”进行复活。
所谓的鬼武侠就是在流程中突然插入的即时任务,这可是调节游戏节奏和玩家兴奋度。