好玩吗
《神之浩劫(SMITE)》采用的是(虚幻3)的引擎所开的3D第三称团战MOBA游戏,游戏是由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理,在众多的希腊的众神和中国的神话人物的背景下,游戏的操作上还结合了MMORPG和FPS游戏的元素,强调了个人操作和团队的配合反应,为玩家提供了许多的操作追求和诸多的乐趣!
故事背景
每个玩家都是一位强大的半神。
神之浩劫
神之浩劫 (2张)
当神族和人类走上对抗后,他们为了各自的信念卷入了旷日持久的人神之战。
神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互
杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。
每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免——火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神
崇拜是理所当然的。
但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。
二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的
质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。
维护神族的秩序,还是激发人类的觉醒。强大的半神们,你们为何而战!
游戏模式
竞技场模式
古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。[15]
征服模式
古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。[15]
突袭模式
北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。[15]
决斗模式
中世纪欧洲赛马场的地图,地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。决斗模式地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。[15]
每日模式
《神之浩劫》的每日特色比赛是一种娱乐模式,它会在原本的游戏模式中加入各种全新的比赛条件,为玩家带来很多有趣甚至疯狂的玩法,每日更新一次。[15]
游戏测评
《神之浩劫》游戏场景刻画风格迥异,全3D的人物建模,并对人物进行了高亮处理,使得角色形象更为突出,让激烈的对战中的玩家也可以掌握自身角色的状况,让游戏彻底告别依靠头像来展现个人风采的时代。人物的动画表现上也兼具了3D的优点,人物受到攻击后也有相应的动作反馈,使得游戏战斗更具真实感。