三国题材的游戏无论是国内还是国外,都十分地受欢迎,那么对此很是着迷的你不妨来试试这款《三国志乱世长歌》,该作在基于三国历史事件的基础上,为玩家们带来非常创意性的玩法要素,大家需要依靠自己出色战略来带领自己的军队一统天下,当然还有丰富性的模式等待着各位来体验,因此有兴趣的朋友们抓紧时间下载吧,还在等什么?
关卡介绍
预热篇 黄巾之乱、S00霹雳山之战、S01长社之战、S02曲阳围歼战
S03仓亭之战、S04广宗平定战、S05三辅之战、S06真定保卫战
S07虎牙山征伐战、S08杜厥讨伐战(隐藏关)、S09 石门之战、S10 鲁阳之战(一)
S11 阳人之战、S12 大谷关之战、S13帝陵之战、S14鲁阳之战(二)
S15阳城之战、S16磐河之战、S17界桥之战、S18龙凑之战
S19巨马水之战、S20长安逃脱战、S21卢龙防卫战、S22吕玲琦救出战(隐藏关)
S23乐安之战、S24蓟城之战、S25居庸县之战、S26北海救援战
S27郯东阻击战、S28徐州保卫战、S29岗哨躲避战(特别关)、S30灞桥之战
S31鲍丘之战、S32盱眙之战、S33下邳逃出战、S34淮阴之战、S35东武阳救援战
新增功能
一、 养成模式这是独立于传统吃果模式与新引擎功勋模式之外的全新培养模式,在这个模式下,果子的存在只有一个加buff的功能,而且不具备能力重算系统,若想增加旗下武将的五维数值,只能通过在战斗过程中获得的培养点数:五围数值的某一项每增加1,需要消耗该人物的专属培养点数1与游戏内的金币1500元,五围能力数值封顶100。
二、 自由转职模式如果你想把我军的某个角色的职业转变成上叙兵种的话,从大方面讲需要满足四个条件,分别为:1、该人物必须在剧情中加入到我军的队伍内;2、该人物的人物等级必须在40级以上;3、该人物目前的兵种并不是你想要转职系列的兵种(注意是系列!);4、该人物的五围能力中的某两项或者三项或者四项需要达到一定的数值。
三、 情报系统这个系统大家应该不陌生啊,用金币重置游戏难度,是不是感觉很熟悉,没错,就是在当年的传奇巨制《三国无双战略版》里面抄来的,玩家在本游戏内赏玩过序章黄巾之乱的全部内容之后,会根据自己的水平做一个关乎之后全局游戏的难度选择。
四、 自由切换形象这个的本意其实完全是一个永远无法完美完成的系统,初衷也是为了配合前面的自由转职而生的,它的主要作用便是让大家在给自己的角色选择好一个优秀的职业之后,再能给他配一个比较合适的形象,而且形象大佬们的绘制也都十分精美。
五、 评分系统这个真的是一个用到烂透了的东西,没有什么太大的稀奇之处,不过乱世长歌这个既然用到了它就不会与其他游戏没有丝毫不同之处,它比其他的游戏多了一个记分点,那就是战场之上,每击退一个敌军(包括杂兵)都会获得一分,当然击退带名字的武将还有额外的分数加成。
六、 新成长系统由圈内知名巨佬幻琳大大着手改造,本游戏开了一个区别于其他所有游戏的传统成长模式,此模式下,所有兵种对人物能力的成长将失去作用,什么意思呢,就是武将升级的能力成长可以提五档了,即取消了与兵种成长的关联性。
更新内容
1、新增6关,关卡内容为:S36小沛之战 S37隐藏关·牡丹谷伏击战 S38淮阳之战 S39小沛逃脱战 S40吕布讨伐战 S41下邳之战,故事到达小说中的一段高潮水淹下邳了;
2、极度感谢琳神亲自出手修复了乱世长歌19年其他版本功勋破百后,人物五维数据暴跌的bug,重开生效;
3、新替换了部分人物的头像……
4、难度系统尽量选低难度,培养点模式仍旧没有制作培养点产出,导致培养点稀少,玩简单模式可以试试这个模式;
5、自由转职系统应该完全没问题了,自由形象系统依旧是关闭状态;
6、修复了19年1.0与2.0版本部分玩家在界桥之战、龙凑之战后就没有剧情了的bug;如果有这两关之前关卡的存档太好了,可以接着这两关的存档重玩这两关,然后体验后面的关卡啦;
7、存档可以继承前面的版本,sv文件夹复制过来替换即可,但是可能会造成部分人物RS形象错乱的问题。
作品推荐
《蜀汉关公传》:以关公为核心的曹操传mod作品,家则以关羽的视角来与敌人展开激烈地战斗,并且过程中还将体验多个经典的战役。